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Auto‑simulé

Auto‑simulé - Main image
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Category: Jeux Chromatic

Vous vous réveillez à l'intérieur d'une machine, privé de mémoire et d'identité. Vous êtes une copie numérique de vous-même, luttant niveau après niveau pour reconquérir votre passé. Mouvements rapides, essais instantanés et plateformes de haute précision font de ce jeu un pur test de réflexes et de concentration.

Jouez à la démo ici.

À propos du développeur

Bio

Nom / Nom du studio

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Localisation

Duisbourg, Allemagne

Comment tout a commencé

Tout a commencé avec l'idée de créer un portfolio jouable pour mon site personnel – et c'est là que j'ai découvert GB Studio. À partir de ce moment, j'ai été conquis.

Autres jeux / projets

Self Simulated est mon premier « vrai » jeu vidéo. Depuis, j'ai commencé à travailler sur Fuse Dash, un jeu de plateforme d'action arcade pour Game Boy Color qui est encore en développement. J'ai aussi aidé à la conception de niveaux et aux tests d'assurance qualité pour les projets d'autres développeurs indépendants en cours de route.

Le saviez-vous ?

Self Simulated a été créé en camping à travers l'Europe – Italie, Norvège, Danemark, Angleterre, Écosse et Pays-Bas. J'ai travaillé entièrement sur mon ordinateur portable en voyage. Oh, et ma femme a conçu deux des niveaux !

L'idée

Pourquoi j'ai créé ce jeu

Créer un jeu vidéo a toujours été un rêve pour moi. Après avoir regardé la vidéo de Game Maker's Toolkit « Pourquoi Celeste est-il si agréable à jouer ? », j'ai voulu essayer de créer un jeu de plateforme qui se joue aussi fluidement et de manière aussi satisfaisante – sur Game Boy Color, rien que ça.

Ce qui rend ce jeu spécial

Le simple fait qu'il existe ! Quand je repense au temps, aux efforts et à l'apprentissage investis dans Self Simulated, j'ai honnêtement l'impression que c'est un miracle. Genre – J'ai créé un jeu vidéo ! C'est vraiment génial.

Vous aimerez ce jeu si...

Vous aimez les jeux de plateforme précis et réactifs – surtout si vous aimez maîtriser des contrôles exigeants.

Inspiration / Influences

Mon objectif était de créer quelque chose qui ressemble à un mélange entre Celeste et Katana Zero – mais sur GBC.

Fonctionnalité préférée

Assurément les paramètres d'assistance. Ils permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu à leur style de jeu, ce qui le rend plus accessible sans compromettre l'expérience principale.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w