Auto‑simulé


Category: Jeux Chromatic
Vous vous réveillez à l'intérieur d'une machine, privé de mémoire et d'identité. Vous êtes une copie numérique de vous-même, luttant niveau après niveau pour reconquérir votre passé. Mouvements rapides, essais instantanés et plateformes de haute précision font de ce jeu un pur test de réflexes et de concentration.
Jouez à la démo ici.
À propos du développeur
Bio
Nom / Nom du studio
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Localisation
Duisbourg, Allemagne
Comment tout a commencé
Tout a commencé avec l'idée de créer un portfolio jouable pour mon site personnel – et c'est là que j'ai découvert GB Studio. À partir de ce moment, j'ai été conquis.
Autres jeux / projets
Self Simulated est mon premier « vrai » jeu vidéo. Depuis, j'ai commencé à travailler sur Fuse Dash, un jeu de plateforme d'action arcade pour Game Boy Color qui est encore en développement. J'ai aussi aidé à la conception de niveaux et aux tests d'assurance qualité pour les projets d'autres développeurs indépendants en cours de route.
Le saviez-vous ?
Self Simulated a été créé en camping à travers l'Europe – Italie, Norvège, Danemark, Angleterre, Écosse et Pays-Bas. J'ai travaillé entièrement sur mon ordinateur portable en voyage. Oh, et ma femme a conçu deux des niveaux !
L'idée
Pourquoi j'ai créé ce jeu
Créer un jeu vidéo a toujours été un rêve pour moi. Après avoir regardé la vidéo de Game Maker's Toolkit « Pourquoi Celeste est-il si agréable à jouer ? », j'ai voulu essayer de créer un jeu de plateforme qui se joue aussi fluidement et de manière aussi satisfaisante – sur Game Boy Color, rien que ça.
Ce qui rend ce jeu spécial
Le simple fait qu'il existe ! Quand je repense au temps, aux efforts et à l'apprentissage investis dans Self Simulated, j'ai honnêtement l'impression que c'est un miracle. Genre – J'ai créé un jeu vidéo ! C'est vraiment génial.
Vous aimerez ce jeu si...
Vous aimez les jeux de plateforme précis et réactifs – surtout si vous aimez maîtriser des contrôles exigeants.
Inspiration / Influences
Mon objectif était de créer quelque chose qui ressemble à un mélange entre Celeste et Katana Zero – mais sur GBC.
Fonctionnalité préférée
Assurément les paramètres d'assistance. Ils permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu à leur style de jeu, ce qui le rend plus accessible sans compromettre l'expérience principale.
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