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셀프 시뮬레이션

셀프 시뮬레이션 - Main image
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Category: Chromatic 게임

당신은 기계 속에서 깨어납니다. 기억도 정체성도 없는 채로 말이죠. 당신은 자신의 디지털 복제본이 되어, 과거를 되찾기 위해 레벨을 하나씩 돌파해 나갑니다. 빠른 이동, 즉시 재시도, 정밀한 플랫포밍은 순수한 반사 신경과 집중력의 시험대입니다.

여기에서 데모를 플레이하세요.

개발자 소개

프로필

이름 / 스튜디오 이름

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

위치

독일 뒤스부르크

시작하게 된 계기

개인 웹사이트에 올릴 플레이 가능한 포트폴리오를 만들자는 아이디어에서 시작했습니다. 그때 GB Studio를 발견했고, 거기서 완전히 빠져들었습니다.

기타 게임 / 프로젝트

Self Simulated 는 제 첫 번째 '진짜' 비디오 게임입니다. 그 이후로 Fuse Dash라는 아케이드 스타일 액션 플랫포머를 개발 중입니다. 또한 다른 인디 개발자 프로젝트의 레벨 디자인과 QA 테스트도 도왔습니다.

재미있는 사실

Self Simulated 는 유럽 전역을 캠핑하며 만들었습니다 – 이탈리아, 노르웨이, 덴마크, 영국, 스코틀랜드, 네덜란드까지. 이동 중에 노트북으로 모든 작업을 했죠. 아, 그리고 제 아내가 레벨 두 개를 디자인했습니다!

아이디어

이 게임을 만든 이유

비디오 게임을 만드는 것은 항상 제 꿈이었습니다. Game Maker's Toolkit의 영상 "왜 Celeste는 플레이하기에 이렇게 좋은 느낌일까?"을 본 후, Game Boy Color에서도 그만큼 부드럽고 만족스러운 플랫포머를 만들어 보고 싶었습니다.

이 게임의 특별한 점

그것이 존재한다는 사실 자체입니다! Self Simulated에 쏟은 시간과 노력, 그리고 배움을 돌아보면 정말 기적처럼 느껴집니다. 마치 – 제가 비디오 게임을 만들었다! 정말 대단한 일이에요.

이런 분들께 추천합니다...

정교하고 반응이 빠른 플랫포머를 좋아하시는 분 – 특히 정밀한 컨트롤을 마스터하는 것을 즐기시는 분이라면요.

영감 / 영향

제 목표는 Celeste 와 Katana Zero 의 중간 느낌을 GBC에서 만드는 것이었습니다.

가장 좋아하는 기능

단연코 어시스트 설정입니다. 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 게임 난이도를 조정할 수 있어, 핵심 경험을 해치지 않으면서도 더 많은 사람들이 즐길 수 있게 해줍니다.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w