ModRetro | The Future is Retro

Self Simulated

Self Simulated - Main image
$28.39 $39.99 In stock

Category: Chromatic-games

Je wordt wakker in een machine, beroofd van herinneringen en identiteit. Je bent een digitale kopie van jezelf en vecht je door level na level om je verleden terug te winnen. Snelle bewegingen, directe herkansingen en uiterst precieze platformactie maken dit een pure test van reflexen en focus.

Speel hier de demo.

Over de ontwikkelaar

Bio

Naam / Studionaam

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Locatie

Duisburg, Duitsland

Hoe het begon

Het begon als een idee om een speelbare portfolio te bouwen voor mijn persoonlijke website – en toen ontdekte ik GB Studio. Vanaf dat moment was ik verkocht.

Andere games / projecten

Self Simulated is mijn eerste 'echte' videogame. Sindsdien ben ik begonnen aan Fuse Dash, een arcade-actieplatformer voor de Game Boy Color die nog in ontwikkeling is. Onderweg heb ik ook geholpen met levelontwerp en QA-testing voor projecten van andere indie-ontwikkelaars.

Leuk feitje

Self Simulated is gemaakt tijdens het kamperen door Europa – Italië, Noorwegen, Denemarken, Engeland, Schotland en Nederland. Ik werkte volledig op mijn laptop onderweg. Oh, en mijn vrouw heeft twee van de levels ontworpen!

Het idee

Waarom ik deze game heb gemaakt

Het maken van een videogame is altijd een droom van me geweest. Na het kijken naar de video van Game Maker's Toolkit “Why Does Celeste Feel So Good to Play?”, wilde ik een platformer bouwen die net zo soepel en bevredigend aanvoelt – en dan nog wel op de Game Boy Color.

Wat deze game bijzonder maakt

Gewoon het feit dat het bestaat! Als ik terugkijk op de tijd, moeite en het leren dat in Self Simulatedis gestoken, voelt het eerlijk gezegd als een wonder. Zo van – Ik heb een videogame gemaakt! Dat is gewoon geweldig.

Je zult dit leuk vinden als...

Je houdt van strakke, responsieve platformers – vooral als je graag precieze besturing onder de knie krijgt.

Inspiratie / invloeden

Mijn doel was om iets te creëren dat aanvoelt als een mix tussen Celeste en Katana Zero – maar dan op de GBC.

Favoriete functie

Zeker de assist-instellingen. Die laten spelers de moeilijkheidsgraad van de game aanpassen aan hun speelstijl, waardoor het toegankelijker wordt zonder de kernervaring aan te tasten.

Voor het betalen

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Wanneer uw bestelling vertrekt

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Een terugbetaling vragen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Bezorgkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een artikel retourneren

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w