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Auto Simulado

Auto Simulado - Main image
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Category: Jogos Chromatic

Acordas dentro de uma máquina, sem memória e sem identidade. És uma cópia digital de ti próprio, a lutar nível após nível para recuperar o teu passado. Movimento rápido, tentativas instantâneas e plataformas de alta precisão fazem deste um teste puro de reflexos e foco.

Joga a demo aqui.

Sobre o Criador

Bio

Nome / Nome do Estúdio

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Localização

Duisburgo, Alemanha

Como Começou

Começou como uma ideia para criar um portefólio jogável para o meu site pessoal – e foi aí que descobri o GB Studio. A partir daí, fiquei viciado.

Outros Jogos / Projetos

Self Simulated é o meu primeiro jogo de vídeo "a sério". Desde então, comecei a trabalhar em Fuse Dash, um jogo de plataformas de ação estilo arcade para a Game Boy Color que ainda está em desenvolvimento. Também ajudei no design de níveis e em testes de controlo de qualidade para projetos de outros criadores independentes ao longo do caminho.

Curiosidade

Self Simulated foi feito enquanto acampava pela Europa – Itália, Noruega, Dinamarca, Inglaterra, Escócia e Países Baixos. Trabalhei inteiramente no meu portátil durante a viagem. Ah, e a minha mulher desenhou dois dos níveis!

A Ideia

Porque Criei Este Jogo

Fazer um jogo de vídeo sempre foi um sonho meu. Depois de ver o vídeo do Game Maker’s Toolkit “Why Does Celeste Feel So Good to Play?”, quis tentar criar um jogo de plataformas que se sentisse tão suave e satisfatório – e na Game Boy Color, ainda por cima.

O Que Torna Este Jogo Especial

Só o facto de existir! Quando olho para trás e vejo o tempo, o esforço e a aprendizagem que foram para Self Simulated, sinceramente parece um milagre. Tipo – Eu fiz um jogo de vídeo! Isso é fantástico.

Vais Adorar Isto Se...

Gostas de jogos de plataformas precisos e responsivos – especialmente se gostas de dominar controlos exatos.

Inspiração / Influências

O meu objetivo era criar algo que parecesse uma mistura entre Celeste e Katana Zero – mas na GBC.

Funcionalidade Favorita

Definitivamente as definições de assistência. Elas permitem que os jogadores ajustem a dificuldade do jogo ao seu estilo de jogo, o que o torna mais acessível sem comprometer a experiência principal.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w