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Selbst simuliert

Selbst simuliert - Main image
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Category: Chromatic Spiele

Du wachst in einer Maschine auf, ohne Erinnerung und Identität. Du bist eine digitale Kopie deiner selbst und kämpfst dich durch Level um Level, um deine Vergangenheit zurückzuerobern. Schnelle Bewegungen, sofortige Neustarts und hochpräzises Plattforming machen dies zu einem reinen Test von Reflexen und Konzentration.

Spiele die Demo hier.

Über den Entwickler

Bio

Name / Studio-Name

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Standort

Duisburg, Deutschland

Wie es begann

Es begann mit der Idee, ein spielbares Portfolio für meine persönliche Website zu erstellen – und dabei entdeckte ich GB Studio. Von da an war ich begeistert.

Andere Spiele / Projekte

Self Simulated ist mein erstes "richtiges" Videospiel. Seitdem habe ich mit der Arbeit an Fuse Dashbegonnen, einem Arcade-Action-Plattformer für den Game Boy Color, der sich noch in Entwicklung befindet. Außerdem habe ich bei Leveldesign und QA-Tests für Projekte anderer Indie-Entwickler geholfen.

Wissenswertes

Self Simulated wurde beim Camping durch Europa entwickelt – Italien, Norwegen, Dänemark, England, Schottland und die Niederlande. Ich arbeitete komplett auf meinem Laptop unterwegs. Ach ja, meine Frau hat zwei der Level entworfen!

Die Idee

Warum ich dieses Spiel gemacht habe

Ein Videospiel zu entwickeln war schon immer mein Traum. Nachdem ich das Video von Game Maker's Toolkit "Why Does Celeste Feel So Good to Play?"gesehen hatte, wollte ich einen Plattformer bauen, der sich genauso flüssig und befriedigend anfühlt – und das auf dem Game Boy Color.

Was dieses Spiel besonders macht

Allein die Tatsache, dass es existiert! Wenn ich auf die Zeit, Mühe und das Lernen zurückblicke, die in Self Simulatedgeflossen sind, fühlt es sich ehrlich gesagt wie ein Wunder an. Wie – Ich habe ein Videospiel gemacht! Das ist verdammt großartig.

Das wirst du lieben, wenn...

Du magst präzise, reaktionsschnelle Plattformer – besonders wenn du Spaß daran hast, präzise Steuerung zu meistern.

Inspiration / Einflüsse

Mein Ziel war es, etwas zu schaffen, das sich wie eine Mischung aus Celeste und Katana Zero anfühlt – aber auf dem GBC.

Lieblingsfeature

Definitiv die Assist-Einstellungen. Sie ermöglichen es den Spielern, den Schwierigkeitsgrad des Spiels an ihren Spielstil anzupassen, was es zugänglicher macht, ohne das Kernspielerlebnis zu beeinträchtigen.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w