Selbst simuliert


Category: Chromatic Spiele
Du wachst in einer Maschine auf, ohne Erinnerung und Identität. Du bist eine digitale Kopie deiner selbst und kämpfst dich durch Level um Level, um deine Vergangenheit zurückzuerobern. Schnelle Bewegungen, sofortige Neustarts und hochpräzises Plattforming machen dies zu einem reinen Test von Reflexen und Konzentration.
Spiele die Demo hier.
Über den Entwickler
Bio
Name / Studio-Name
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Standort
Duisburg, Deutschland
Wie es begann
Es begann mit der Idee, ein spielbares Portfolio für meine persönliche Website zu erstellen – und dabei entdeckte ich GB Studio. Von da an war ich begeistert.
Andere Spiele / Projekte
Self Simulated ist mein erstes "richtiges" Videospiel. Seitdem habe ich mit der Arbeit an Fuse Dashbegonnen, einem Arcade-Action-Plattformer für den Game Boy Color, der sich noch in Entwicklung befindet. Außerdem habe ich bei Leveldesign und QA-Tests für Projekte anderer Indie-Entwickler geholfen.
Wissenswertes
Self Simulated wurde beim Camping durch Europa entwickelt – Italien, Norwegen, Dänemark, England, Schottland und die Niederlande. Ich arbeitete komplett auf meinem Laptop unterwegs. Ach ja, meine Frau hat zwei der Level entworfen!
Die Idee
Warum ich dieses Spiel gemacht habe
Ein Videospiel zu entwickeln war schon immer mein Traum. Nachdem ich das Video von Game Maker's Toolkit "Why Does Celeste Feel So Good to Play?"gesehen hatte, wollte ich einen Plattformer bauen, der sich genauso flüssig und befriedigend anfühlt – und das auf dem Game Boy Color.
Was dieses Spiel besonders macht
Allein die Tatsache, dass es existiert! Wenn ich auf die Zeit, Mühe und das Lernen zurückblicke, die in Self Simulatedgeflossen sind, fühlt es sich ehrlich gesagt wie ein Wunder an. Wie – Ich habe ein Videospiel gemacht! Das ist verdammt großartig.
Das wirst du lieben, wenn...
Du magst präzise, reaktionsschnelle Plattformer – besonders wenn du Spaß daran hast, präzise Steuerung zu meistern.
Inspiration / Einflüsse
Mein Ziel war es, etwas zu schaffen, das sich wie eine Mischung aus Celeste und Katana Zero anfühlt – aber auf dem GBC.
Lieblingsfeature
Definitiv die Assist-Einstellungen. Sie ermöglichen es den Spielern, den Schwierigkeitsgrad des Spiels an ihren Spielstil anzupassen, was es zugänglicher macht, ohne das Kernspielerlebnis zu beeinträchtigen.
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