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Auto simulado

Auto simulado - Main image
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Category: Juegos Cromáticos

Te despiertas dentro de una máquina, despojado de memoria e identidad. Eres una copia digital de ti mismo, luchando nivel tras nivel para recuperar tu pasado. Movimiento rápido, reintentos instantáneos y plataformas de alta precisión hacen de este un puro desafío de reflejos y concentración.

Juega la demo aquí.

Sobre el desarrollador

Bio

Nombre / Nombre del estudio

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Ubicación

Duisburg, Alemania

Cómo empezó

Empezó como una idea para crear un portafolio jugable para mi sitio web personal, y fue entonces cuando descubrí GB Studio. Desde ahí, quedé enganchado.

Otros juegos / Proyectos

Self Simulated es mi primer videojuego "de verdad". Desde entonces, he comenzado a trabajar en Fuse Dash, un plataformas de acción estilo arcade para Game Boy Color que aún está en desarrollo. También he ayudado con el diseño de niveles y pruebas de control de calidad en proyectos de otros desarrolladores independientes.

Dato curioso

Self Simulated se creó mientras acampaba por Europa: Italia, Noruega, Dinamarca, Inglaterra, Escocia y los Países Bajos. Trabajé enteramente en mi portátil mientras viajaba. Ah, y ¡mi esposa diseñó dos de los niveles!

La idea

Por qué hice este juego

Hacer un videojuego siempre ha sido un sueño para mí. Después de ver el video de Game Maker's Toolkit "¿Por qué Celeste se siente tan bien al jugarlo?", quise intentar crear un plataformas que se sintiera igual de fluido y satisfactorio, y nada menos que en Game Boy Color.

Qué hace especial a este juego

¡El simple hecho de que exista! Cuando miro atrás al tiempo, esfuerzo y aprendizaje que se invirtieron en Self Simulated, honestamente se siente como un milagro. Como... ¡Hice un videojuego! Eso es increíble.

Te encantará si...

Disfrutas de los plataformas precisos y con controles ágiles, especialmente si te gusta dominar controles exactos.

Inspiración / Influencias

Mi objetivo era crear algo que se sintiera como una mezcla entre Celeste y Katana Zero pero en la GBC.

Característica favorita

Definitivamente los ajustes de asistencia. Permiten a los jugadores modificar la dificultad del juego para adaptarla a su estilo de juego, lo que lo hace más accesible sin comprometer la experiencia principal.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w