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Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
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Category: Jeux Chromatic

Dans le royaume d'Archend, la paix règne depuis la dernière grande guerre contre les dragons, jusqu'à ce que le Yhmszindr, Kurtis, disparaisse mystérieusement et que les dragons commencent à s'agiter à nouveau. Vous incarnez Kris, son fils, qui se lance dans une quête pour le retrouver et stopper les forces qui menacent le royaume. Explorez de vastes donjons, résolvez des énigmes et combattez à travers une épopée remplie de personnages mémorables et de multiples fins.

À propos du développeur

Bio

Nom / Nom du studio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Localisation

Royaume-Uni

Comment tout a commencé

Je m'intéresse au développement de jeux depuis mon enfance, mais c'est pendant la pandémie de COVID – quand j'avais plus de temps libre – que je m'y suis vraiment mis. J'ai décidé d'apprendre à créer des jeux Game Boy et j'ai fini par auto-éditer un RPG d'aventure appelé Dragonborne.

Autres jeux / Projets

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, et d'autres titres actuellement en préparation !

Petite anecdote

Quand j'ai créé Dragonborne, j'étais complètement novice en GB Studio – et honnêtement, je n'utilisais aucun document de conception ou de planification. Je scriptais directement depuis ma tête dans le moteur. Tout ce qui me passait par la tête se retrouvait dans le jeu ! Ce processus spontané a contribué à façonner les fondations de ce qui est finalement devenu Dragonyhm. Aujourd'hui, les choses sont beaucoup plus structurées – nous utilisons désormais des documents de conception détaillés et une planification minutieuse pour toutes les sorties actuelles et futures.

L'idée

Pourquoi j'ai créé ce jeu

Dragonyhm est le jeu que j'ai toujours voulu que Dragonborne soit. Avec plus d'expérience, de meilleurs outils et le talent incroyable de Bumbiss à bord, nous avons pu pleinement réaliser la vision que nous avions à l'origine.

Ce qui rend ce jeu spécial

J'ai toujours été un grand fan de JRPG. Alors créer quelque chose qui résonne avec d'autres fans du genre – quelque chose qui semble pouvoir se tenir aux côtés des jeux que j'ai aimés en grandissant – c'est incroyablement spécial.

Vous aimerez ce jeu si...

Vous êtes fan de RPG classiques et de JRPG comme Dragon Quest ou Final Fantasy – vous adorerez la narration et les combats au tour par tour. Et si vous aimez l'exploration de donjons et la résolution d'énigmes à la Zelda, vous vous sentirez comme chez vous.

Inspiration / Influences

Dragonyhm s'inspire des JRPG classiques et des jeux d'action-aventure comme The Legend of Zelda. Grandia a inspiré les rencontres en temps réel, les sanctuaires de sauvegarde et certaines parties du système de combat. Le portrait de dégâts est un clin d'œil à Doomguy de Doom, tandis que la conception des donjons et les énigmes empruntent à nos titres Zelda préférés.

Fonctionnalité préférée

Quelques moments marquants pour moi : la rencontre avec Balmosyr, l'acquisition de Gonszilfr par Kris, le retour dramatique au palais pour affronter Rykard, et bien sûr – la séquence de fin.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joshua F. ★★★★★

The opening cutscene pulled me straight into Archend’s uneasy peace, and the way Kris’s search for his father unfolds kept me glued to the screen for hours. The world-building around the dragons stirring feels genuinely tense.

Christopher T. ★★★★★

The mystery around Kurtis’s disappearance pulled me in right away, and the dragon lore in Archend feels properly fleshed out. I’m about six hours in and the pacing hasn’t dragged once, which is rare for this genre.

Julian Q. ★★★★★

I’ve sunk about ten hours into Kris’s journey and the way the dragon faction system shifts who you can talk to is seriously clever. The Yhmszindr’s disappearance keeps pulling me forward, and the tactical battles feel tense without being punishing.