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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$26.39 $39.99 In stock

Category: Jeux Chromatic

Vous incarnez un astronaute victime d'un naufrage, désormais perdu dans l'espace. Utilisez le modificateur de couple gravitationnel pour manipuler la direction de la gravité et marcher sur les murs et les plafonds.

Il n'y a pas de bouton de saut. Affrontez des niveaux labyrinthiques grâce à une capacité qui défie la gravité. La logique classique du platformer est littéralement mise sens dessus dessous, vous devrez donc adapter votre pensée spatiale pour vous échapper avec succès.

À propos du développeur

Bio

Nom / Nom du studio

Nikita et Maxim / POLЁT Games

Localisation

Floride, États-Unis

Comment tout a commencé

Nikita: Je crée des jeux comme passe-temps depuis le collège et j'ai participé à de nombreuses game jams avec Maxim. Cela nous a finalement menés au développement de Gravitorque – notre premier jeu complet.

Autres jeux / projets

Nikita : J'ai créé plusieurs jeux Unity, principalement pour des game jams. L'un de mes projets les plus originaux était Sky of Isotopes – une expérience VR où le tableau des nucléides est visualisé comme un champ d'étoiles, chaque étoile représentant un isotope.

Maxim : En dehors de notre travail commun, la plupart de mes projets étaient axés sur le visuel ou le design. Gravitorque est mon premier projet de jeu terminé.

Anecdote amusante

Nikita : Lors de la conception des niveaux de Gravitorque, je dessinais souvent une ligne ondulée au hasard et je l'utilisais comme chemin de solution – puis je construisais le puzzle autour.

L'idée

Pourquoi j'ai créé ce jeu

Nikita : Gravitorque a commencé comme un prototype sans nom de 3 niveaux que j'ai créé dans Game Maker Studio en 2017... puis que j'ai oublié. Quand Maxim et moi nous sommes retrouvés en 2022, j'ai proposé de le refaire – et, pour le plaisir, nous avons décidé d'utiliser GB Studio au lieu d'un moteur traditionnel.

Ce qui rend ce jeu spécial

Nikita : Voir mon jeu fonctionner sur une vraie Game Boy est honnêtement un rêve devenu réalité.

Maxim : C'est le premier jeu que j'ai jamais terminé, et cela seul le rend spécial.

Vous aimerez ce jeu si...

Vous êtes fan de puzzle-platformers, mais il est aussi accessible aux joueurs occasionnels.

Inspiration / Influences

Nikita : Portal a été une énorme inspiration. Comme dans Portal, le joueur dispose d'un outil principal, et les nouvelles mécaniques proviennent de la conception des puzzles, et non du déblocage de nouveaux pouvoirs.

Maxim : Le personnage principal a été inspiré par les personnages féminins de Downtown Nekketsu Monogatari. Cela a guidé la conception des pixels et rendu le sprite lisible avec un minimum de détails.

Fonctionnalité préférée

Nikita : J'adore la mécanique d'auto-rotation introduite dans les niveaux ultérieurs.

Maxim : Ma partie préférée est la troisième zone, où vous explorez l'intérieur d'un vaisseau spatial écrasé.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

The gravity mechanic is genuinely clever—flipping to walk on a ceiling mid-puzzle never gets old, and the shipwreck setting feels properly desolate. I was skeptical about the controls at first, but they click after a few minutes and the whole thing just flows. Easily the most fun I've had with a spa

Richard ★★★★★

I’ve sunk about three hours in and the wall-walking still hasn’t gotten old—the way your perspective tilts mid-step is dizzying in the best way. No checkpoints on the harder levels yet, so expect a few rage quits, but that just made nailing the ceiling runs feel earned.

George ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is the whole game, and it works so smoothly that I keep catching myself leaning sideways in my chair. Walking on the ceiling during a zero-G puzzle felt genuinely disorienting in the best way.