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In The Dark 2

In The Dark 2 - Main image
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Category: Giochi Chromatic

Un virus letale sta corrompendo la rete neurale della Federazione, minacciando di isolare la galassia. Nei panni del Capitano Ikalo Pann, segui indizi criptici, risolvi intricati enigmi ed esplora mondi alieni per fermare la diffusione e svelare un profondo mistero fantascientifico.

Gioca alla demo qui.

Informazioni sullo sviluppatore

Bio

Nome / Nome dello studio

Bryan Taylor / Pearacidic Games e Tom Lockwood / Gumpy Function

Luogo

Tampa, Florida, USA (Pearacidic Games) e Melbourne, Australia (Gumpy Function)

Come è iniziato

Bryan: Come molti altri, la pandemia mi ha dato una rara opportunità di immergermi nello sviluppo di videogiochi ed esplorarlo davvero. Ho imparato tantissimo in quel periodo.

Tom: Quando sono diventato papà a tempo pieno nel 2020, ho finalmente avuto il tempo di trasformare un hobby in qualcosa di più serio. Quella è stata la scintilla che mi ha spinto verso lo sviluppo di videogiochi come carriera a lungo termine.

Altri giochi / Progetti

Bryan: In The Dark 1, a Little Nemo fan game, e Grimace’s Birthday.

Tom: Un bel po' di progetti per Game Boy! I momenti salienti includono Unearthed (1° posto, GB Compo 21), Grimace’s Birthday, Feed IT Souls (2° posto, GB Compo 23), Super Dassalo Land, Dicee!, Lee Carvallo’s Putting Challenge 2, e My Dinner With André.

Curiosità

Bryan: Ho l'ADHD, che, stranamente, mi aiuta a gestire molti compiti diversi contemporaneamente quando codifico o scrivo script. Inoltre, il mio background come insegnante di scacchi ha sicuramente influenzato il mio modo di pensare a sistemi e design.

Tom: Adoro usare i LEGO per prototipare idee per enigmi. Soprattutto con Unearthed, costruivo fisicamente i puzzle sul tavolo prima ancora di toccare una tastiera.

L'idea

Perché ho creato questo gioco

Entrambi amavamo la sensazione di gioco immediato di In The Dark 1 – un semplice e soddisfacente gioco di logica che si adattava perfettamente al Game Boy. Ma all'epoca, GB Studio aveva seri limiti. Quando questi vincoli sono stati rimossi nelle versioni successive di GB Studio, abbiamo visto l'opportunità di rivisitare e reimmaginare l'idea originale da zero. Il risultato è In The Dark 2 – una completa espansione del concetto con una storia più grande, grafica migliore e molti più enigmi.

Cosa rende speciale questo gioco

Bryan: Il primo In The Dark è stato il mio titolo di debutto pubblicato, quindi sarà sempre importante per me – ma In The Dark 2 è la versione pienamente realizzata. Ha la storia, la rifinitura e la profondità che abbiamo sempre voluto includere.

Lo amerai se...

Sei un fan della fantascienza, dei giochi di enigmi o dei temi filosofici. Se ti piacciono le sfide basate sulla logica, gli sparatutto ritmici o i giochi indie narrativi, qui c'è qualcosa per te.

Ispirazione / Influenze

Bryan: Sicuramente Alien, Star Trek, e altri space western. Il personaggio principale, Ikalo Pann, trae molto dalla forza e dalla tenacia di Samus Aran (Metroid).

Caratteristica preferita

Bryan: La modalità shmup è la mia preferita in assoluto – spezza i segmenti di enigmi cerebrali con un piacevole cambio di ritmo.

Tom: Senza spoilerare nulla, c'è un momento verso la fine della storia che ricontestualizza completamente una delle missioni shmup. Quel colpo di scena è probabilmente il mio preferito.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Henry ★★★★★

The neural network corruption storyline hooked me immediately, and the cryptic clues on the alien worlds are just the right level of challenge—I actually had to stop and think. Captain Ikalo Pann feels like a real character, not just a pixel on a map. Spent a whole weekend lost in this galaxy, worth

Edward E. ★★★★★

The puzzles on the alien worlds are genuinely clever, and the way the clues weave into Captain Pann's investigation kept me fully hooked from start to finish. The neural network corruption theme adds a nice layer of tension that makes each chapter feel urgent, and I honestly didn't want it to end.

Avery K. ★★★★★

The virus storyline kept me up way past my bedtime—the puzzle on the derelict station took me a solid hour, but the "aha" moment was worth it. Exploring each alien world feels genuinely tense, like something's always watching.