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Self Simulated

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Category: Giochi Chromatic

Ti svegli dentro una macchina, privato della memoria e della tua identità. Sei una copia digitale di te stesso, che combatte livello dopo livello per riconquistare il tuo passato. Movimenti rapidi, retry immediati e platforming di alta precisione rendono questo gioco un puro test di riflessi e concentrazione.

Gioca alla demo qui.

Informazioni sullo sviluppatore

Bio

Nome / Nome dello studio

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Posizione

Duisburg, Germania

Come è iniziato

Tutto è iniziato con l'idea di creare un portfolio giocabile per il mio sito personale – ed è lì che ho scoperto GB Studio. Da quel momento, ne sono rimasto affascinato.

Altri giochi / Progetti

Self Simulated è il mio primo videogioco "serio". Da allora, ho iniziato a lavorare su Fuse Dash, un platform d'azione in stile arcade per Game Boy Color ancora in sviluppo. Ho anche contribuito al level design e al QA testing per i progetti di altri sviluppatori indie lungo il percorso.

Curiosità

Self Simulated è stato creato mentre viaggiavo in campeggio per l'Europa – Italia, Norvegia, Danimarca, Inghilterra, Scozia e Paesi Bassi. Ho lavorato interamente sul mio laptop durante il viaggio. Oh, e mia moglie ha progettato due dei livelli!

L'idea

Perché ho creato questo gioco

Creare un videogioco è sempre stato un mio sogno. Dopo aver visto il video di Game Maker's Toolkit "Why Does Celeste Feel So Good to Play?", ho voluto provare a costruire un platform che si sentisse altrettanto fluido e soddisfacente – e per di più su Game Boy Color.

Cosa rende speciale questo gioco

Il solo fatto che esista! Quando ripenso al tempo, allo sforzo e all'apprendimento che sono confluiti in Self Simulated, onestamente sembra un miracolo. Tipo – Ho creato un videogioco! È pazzesco.

Lo adorerai se...

Ti piacciono i platform precisi e reattivi – specialmente se ami padroneggiare controlli accurati.

Ispirazione / Influenze

Il mio obiettivo era creare qualcosa che sembrasse un mix tra Celeste e Katana Zero – ma su GBC.

Funzionalità preferita

Sicuramente le impostazioni di assistenza. Permettono ai giocatori di regolare la difficoltà del gioco in base al proprio stile di gioco, rendendolo più accessibile senza compromettere l'esperienza principale.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w