In The Dark 2


Category: Chromaticゲーム
致命的病毒正在侵蚀联邦的神经网络,威胁要将银河系孤立。作为伊卡洛·潘船长,跟随神秘的线索,解开复杂的谜题,探索外星世界,阻止病毒的蔓延,并揭开一个深邃的科幻谜团。
在此处试玩演示版。
关于开发者
简介
姓名 / 工作室名称
布莱恩·泰勒 / Pearacidic Games 与汤姆·洛克伍德 / Gumpy Function
所在地
美国佛罗里达州坦帕(Pearacidic Games)与澳大利亚墨尔本(Gumpy Function)
起源
布莱恩:和许多人一样,疫情给了我一个难得的机会深入游戏开发并真正去探索它。那段时间我学到了很多。
汤姆:2020年我成为全职奶爸后,终于有时间把爱好变成更认真的事情。那是我推动自己走向游戏开发作为长期职业的火花。
其他游戏 / 项目
布莱恩: 《In The Dark 1》, a 《Little Nemo》 粉丝游戏,以及 《Grimace’s Birthday》.
汤姆: 有不少Game Boy项目!亮点包括 《Unearthed》 (GB Compo 21第一名)、 《Grimace’s Birthday》, 《Feed IT Souls》 (GB Compo 23第二名)、 《Super Dassalo Land》, 《Dicee!》, 《Lee Carvallo’s Putting Challenge 2》,以及 《My Dinner With André》.
趣闻
布莱恩: 我有注意力缺陷障碍,奇怪的是,这反而帮助我在编码或编写脚本时同时处理许多不同的任务。此外,我作为国际象棋老师的背景也深刻影响了我对系统和设计的思考方式。
汤姆: 我喜欢用乐高来制作谜题原型。尤其是 《Unearthed》,在碰键盘之前,我会先在桌上实际搭建谜题。
创意来源
为什么我制作了这款游戏
我们都喜欢《In The Dark 1》那种即拿即玩的体验——一款简单、令人满足的逻辑谜题游戏,完美契合Game Boy。但当时GB Studio有严重的限制。当这些限制在GB Studio的后续版本中被解除时,我们看到了从头重新构想这个原创想法的机会。结果就是 《In The Dark 2》 ——对原概念的全面扩展,拥有更大的故事、更好的画面和显著更多的谜题。 这款游戏的特别之处 布莱恩:第一部《In The Dark》是我首次发行的作品,所以它对我来说永远重要——但《In The Dark 2》才是完全实现我们愿景的版本。它拥有我们一直想加入的故事、打磨和深度。
你会喜欢这款游戏,如果……
你是科幻、解谜游戏或哲学主题的爱好者。如果你喜欢基于逻辑的挑战、节奏射击游戏或叙事驱动的独立游戏,这里总有一款适合你。 灵感 / 影响 布莱恩:绝对是《异形》、《星际迷航》以及其他太空西部片。主角伊卡洛·潘从萨姆斯·亚兰(《银河战士》)的坚韧和顽强中汲取了很多灵感。 最喜欢的特色 布莱恩:射击模式是我个人最喜欢的——它以有趣的节奏变化打破了烧脑的解谜部分。
汤姆:在不剧透的情况下,故事后期有一个时刻完全重新诠释了其中一个射击任务。那个转折可能是我最喜欢的部分。
You're a fan of sci-fi, puzzle games, or philosophical themes. If you’re into logic-based challenges, rhythm shooters, or narrative-driven indie games, there’s something here for you.
Inspiration / Influences
Bryan: Definitely Alien, Star Trek, and other space westerns. The main character, Ikalo Pann, draws a lot from the strength and tenacity of Samus Aran (Metroid).
Favorite Feature
Bryan: The shmup mode is my personal favorite – it breaks up the brainy puzzle segments with a fun change of pace.
Tom: Without spoiling anything, there’s a moment late in the story that completely re-contextualizes one of the shmup missions. That twist is probably my favorite.
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