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セルフシミュレート

セルフシミュレート - Main image
$28.39 $39.99 In stock

Category: Chromaticゲーム

機械の中で目を覚ますと、記憶もアイデンティティも奪われていた。あなたは自分自身のデジタルコピーとなり、過去を取り戻すために次々とレベルを戦い抜いていく。高速な移動、即時リトライ、高精度なプラットフォーミングが、反射神経と集中力を純粋に試す。

デモはこちらからプレイできます。

開発者について

プロフィール

名前 / スタジオ名

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

所在地

ドイツ、デュースブルク

始まりのきっかけ

自分の個人ウェブサイト用にプレイ可能なポートフォリオを作ろうというアイデアから始まりました。そこでGB Studioに出会い、すっかり夢中になりました。

その他のゲーム / プロジェクト

Self Simulated は私にとって初めての「本格的な」ビデオゲームです。それ以来、 Fuse Dashというゲームボーイカラー向けのアーケードスタイルのアクションプラットフォーマーの開発にも着手しています。また、他のインディー開発者のプロジェクトでレベルデザインやQAテストのお手伝いもしてきました。

豆知識

Self Simulated はヨーロッパをキャンプしながら作られました。イタリア、ノルウェー、デンマーク、イングランド、スコットランド、そしてオランダ。旅先で完全にノートパソコンだけで作業しました。あ、それと妻が2つのレベルをデザインしてくれたんです!

アイデア

このゲームを作った理由

ビデオゲームを作ることはずっと私の夢でした。Game Maker's Toolkitの動画 「Why Does Celeste Feel So Good to Play?」を見た後、同じくらい滑らかで満足感のあるプラットフォーマーを、しかもゲームボーイカラーで作ってみたいと思いました。

このゲームの特別な点

存在しているという事実自体が特別です!振り返ってみると、 Self Simulatedに注ぎ込んだ時間、労力、そして学びを考えると、正直奇跡のように感じます。まるで―― 私がビデオゲームを作ったんだ! それって最高にすごいことです。

こんな方におすすめ

タイトでレスポンシブなプラットフォーマーが好きな方、特に精密な操作をマスターするのが好きな方にぴったりです。

インスピレーション / 影響

私の目標は、 Celeste と Katana Zero を掛け合わせたようなものを、GBCで作ることでした。

お気に入りの機能

間違いなくアシスト設定です。プレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせてゲームの難易度を調整できるので、コアな体験を損なうことなく、より多くの人が楽しめるようになっています。

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Stella H. ★★★★★

The instant retry on death is a godsend—I died maybe fifty times on one level and never once felt the loading screen drag. The way the movement flows makes each attempt feel like a fresh puzzle rather than a chore, and I actually felt my brain rewiring as I pieced back the story.

Jason H. ★★★★★

The opening level where you wake up inside the machine hit me harder than I expected for a digital copy premise. The fast movement feels incredibly tight, and being stripped of memory makes every retry feel purposeful. I've already lost an evening to it.

Ruby ★★★★☆

The instant retry mechanic kept me hooked for hours, and the fast movement genuinely makes each death feel like my fault rather than the game's. It drags slightly in the middle levels where the difficulty spikes feel more tedious than challenging, but the payoff of piecing together who you were is w