セルフシミュレート


Category: Chromaticゲーム
機械の中で目を覚ますと、記憶もアイデンティティも奪われていた。あなたは自分自身のデジタルコピーとなり、過去を取り戻すために次々とレベルを戦い抜いていく。高速な移動、即時リトライ、高精度なプラットフォーミングが、反射神経と集中力を純粋に試す。
デモはこちらからプレイできます。
開発者について
プロフィール
名前 / スタジオ名
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
所在地
ドイツ、デュースブルク
始まりのきっかけ
自分の個人ウェブサイト用にプレイ可能なポートフォリオを作ろうというアイデアから始まりました。そこでGB Studioに出会い、すっかり夢中になりました。
その他のゲーム / プロジェクト
Self Simulated は私にとって初めての「本格的な」ビデオゲームです。それ以来、 Fuse Dashというゲームボーイカラー向けのアーケードスタイルのアクションプラットフォーマーの開発にも着手しています。また、他のインディー開発者のプロジェクトでレベルデザインやQAテストのお手伝いもしてきました。
豆知識
Self Simulated はヨーロッパをキャンプしながら作られました。イタリア、ノルウェー、デンマーク、イングランド、スコットランド、そしてオランダ。旅先で完全にノートパソコンだけで作業しました。あ、それと妻が2つのレベルをデザインしてくれたんです!
アイデア
このゲームを作った理由
ビデオゲームを作ることはずっと私の夢でした。Game Maker's Toolkitの動画 「Why Does Celeste Feel So Good to Play?」を見た後、同じくらい滑らかで満足感のあるプラットフォーマーを、しかもゲームボーイカラーで作ってみたいと思いました。
このゲームの特別な点
存在しているという事実自体が特別です!振り返ってみると、 Self Simulatedに注ぎ込んだ時間、労力、そして学びを考えると、正直奇跡のように感じます。まるで―― 私がビデオゲームを作ったんだ! それって最高にすごいことです。
こんな方におすすめ
タイトでレスポンシブなプラットフォーマーが好きな方、特に精密な操作をマスターするのが好きな方にぴったりです。
インスピレーション / 影響
私の目標は、 Celeste と Katana Zero を掛け合わせたようなものを、GBCで作ることでした。
お気に入りの機能
間違いなくアシスト設定です。プレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせてゲームの難易度を調整できるので、コアな体験を損なうことなく、より多くの人が楽しめるようになっています。
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