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드래곤이엠

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Category: Chromatic 게임

아르첸드의 땅에서는 용과의 마지막 대전쟁 이후 평화가 유지되어 왔습니다. 그러나 윰진더, 커티스가 신비롭게 사라지고 용들이 다시 움직이기 시작할 때까지 말이죠. 당신은 그의 아들 크리스가 되어 그를 찾고 왕국을 위협하는 세력을 막기 위한 모험을 떠납니다. 광대한 던전을 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 잊을 수 없는 캐릭터와 여러 결말이 있는 서사시를 통해 전투를 벌이세요.

개발자 소개

약력

이름 / 스튜디오 이름

크리스 비치 / 스페이스봇 인터랙티브

위치

영국

시작 계기

저는 어릴 때부터 게임 개발에 관심이 있었지만, 코로나19 팬데믹 기간 동안 자유 시간이 더 많아졌을 때 진정으로 뛰어들었습니다. 게임보이 게임을 만드는 법을 배우기로 결심하고 결국 어드벤처 RPG인 드래곤본.

기타 게임 / 프로젝트

드래곤본, 드라큘라: 다크 레인, 그리고 현재 개발 중인 더 많은 타이틀!

재미있는 사실

제가 드래곤본을 만들 때, 저는 GB 스튜디오에 완전히 처음이었습니다. 솔직히 디자인이나 계획 문서를 전혀 사용하지 않았습니다. 그냥 머릿속에서 바로 엔진으로 스크립트를 작성했습니다. 생각나는 대로 게임에 넣었죠! 그 즉흥적인 과정이 결국 드래곤님이 되는 기반을 형성하는 데 도움이 되었습니다. 요즘은 훨씬 더 체계적입니다. 현재 및 미래의 모든 출시작에 대해 상세한 디자인 문서와 철저한 계획을 사용하고 있습니다.

아이디어

이 게임을 만든 이유

드래곤님 은 제가 항상 원했던 게임입니다. 드래곤본 이 되기 위해. 더 많은 경험, 더 나은 도구, 그리고 Bumbiss의 놀라운 재능을 바탕으로 우리는 원래 가지고 있던 비전을 완전히 실현할 수 있었습니다.

이 게임을 특별하게 만드는 점

저는 항상 JRPG의 열렬한 팬이었습니다. 그래서 장르의 다른 팬들과 공감할 수 있는 무언가를 만드는 것, 제가 자라면서 사랑했던 게임들과 어깨를 나란히 할 수 있는 느낌을 주는 것, 그것은 매우 특별합니다.

이런 분들께 추천합니다...

클래식 RPG와 JRPG 팬이라면 드래곤 퀘스트 또는 파이널 판타지 – 스토리텔링과 턴제 전투를 좋아하실 겁니다. 그리고 젤다스타일의 던전 탐험과 퍼즐 해결을 즐기신다면, 바로 편안함을 느끼실 겁니다.

영감 / 영향

드래곤님은 클래식 JRPG와 액션 어드벤처 게임에서 영감을 받았습니다. 젤다의 전설. 그란디아 는 실시간 조우, 세이브 신전, 그리고 전투 시스템의 일부에 영감을 주었습니다. 데미지 초상화는 둠의 둠가이에게서 따온 것이며, 던전 디자인과 퍼즐은 우리가 가장 좋아하는 젤다 타이틀에서 차용했습니다.

가장 좋아하는 기능

저에게 몇 가지 눈에 띄는 순간이 있습니다: 발모시르와의 조우, 크리스가 곤실프르를 획득하는 장면, 리카드와 맞서기 위해 궁전으로 극적인 귀환, 그리고 물론 – 엔딩 시퀀스입니다.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joshua F. ★★★★★

The opening cutscene pulled me straight into Archend’s uneasy peace, and the way Kris’s search for his father unfolds kept me glued to the screen for hours. The world-building around the dragons stirring feels genuinely tense.

Christopher T. ★★★★★

The mystery around Kurtis’s disappearance pulled me in right away, and the dragon lore in Archend feels properly fleshed out. I’m about six hours in and the pacing hasn’t dragged once, which is rare for this genre.

Julian Q. ★★★★★

I’ve sunk about ten hours into Kris’s journey and the way the dragon faction system shifts who you can talk to is seriously clever. The Yhmszindr’s disappearance keeps pulling me forward, and the tactical battles feel tense without being punishing.