Gravitorque DX


Category: Chromatic 게임
당신은 난파선을 겪고 우주에 고립된 우주비행사가 되어 플레이합니다. 중력 토크 변환기를 사용하여 중력의 방향을 조작하고 벽과 천장을 걸어 다닐 수 있습니다.
점프 버튼은 없습니다. 중력을 거스르는 능력으로 미로 같은 레벨에 도전하세요. 고전적인 플랫포머 논리가 말 그대로 뒤집히므로, 성공적으로 탈출하려면 공간 사고를 적응시켜야 합니다.
개발자 소개
프로필
이름 / 스튜디오 이름
Nikita and Maxim / POLЁT Games
위치
미국 플로리다
시작 이야기
Nikita: 저는 중학교 때부터 게임 제작을 취미로 해왔고 Maxim과 함께 여러 게임 잼에 참여했습니다. 그것이 결국 우리가 Gravitorque – 우리의 첫 번째 본격적인 게임을 개발하게 된 계기가 되었습니다.
기타 게임 / 프로젝트
Nikita: 저는 주로 잼용으로 여러 Unity 게임을 만들었습니다. 제가 만든 더 독특한 프로젝트 중 하나는 Sky of Isotopes – 핵종 표가 별의 영역으로 시각화되고 각 별이 동위원소를 나타내는 VR 경험입니다.
Maxim: 공동 작업 외에는 제 프로젝트의 대부분이 시각적 또는 디자인 기반이었습니다. Gravitorque 는 제가 완성한 첫 번째 게임 프로젝트입니다.
재미있는 사실
Nikita: Gravitorque의 레벨을 디자인할 때, 저는 종종 무작위로 구불구불한 선을 그리고 그것을 해결 경로로 사용한 다음 그 주변에 퍼즐을 만들곤 했습니다.
아이디어
이 게임을 만든 이유
Nikita: Gravitorque 는 2017년에 Game Maker Studio로 만든 이름 없는 3레벨 프로토타입으로 시작했습니다... 그리고 잊어버렸죠. Maxim과 2022년에 다시 팀을 이루었을 때, 저는 리메이크를 제안했고, 재미를 위해 전통적인 엔진 대신 GB Studio를 사용하기로 결정했습니다.
이 게임의 특별한 점
Nikita: 제 게임이 실제 Game Boy에서 실행되는 것은 정말 꿈이 이루어진 것입니다.
Maxim: 제가 완성한 첫 번째 게임이고, 그 자체로 특별합니다.
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퍼즐 플랫포머 팬이라면, 하지만 캐주얼 플레이어도 충분히 즐길 수 있을 만큼 접근성이 좋습니다.
영감 / 영향
Nikita: Portal 은 큰 영감이 되었습니다. Portal에서처럼 플레이어는 하나의 핵심 도구를 가지며, 새로운 메커니즘은 새로운 능력을 잠금 해제하는 것이 아니라 퍼즐이 어떻게 설계되는지에서 나옵니다.
Maxim: 주인공은 Downtown Nekketsu Monogatari의 여성 캐릭터에게서 영감을 받았습니다. 그것이 픽셀 디자인을 안내하고 최소한의 디테일로 스프라이트를 읽기 쉽게 만들었습니다.
가장 좋아하는 기능
Nikita: 후반 레벨에 도입된 자동 회전 메커니즘을 좋아합니다.
Maxim: 제가 가장 좋아하는 부분은 추락한 우주선 내부를 탐험하는 세 번째 구역입니다.
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