Dragonyhm


Category: Chromatic-games
In het land Archend heerst vrede sinds de laatste grote oorlog met draken—totdat de Yhmszindr, Kurtis, op mysterieuze wijze verdwijnt en de draken weer beginnen te bewegen. Jij speelt als Kris, zijn zoon, die op een queeste gaat om hem te vinden en de krachten die het koninkrijk bedreigen te stoppen. Verken uitgestrekte kerkers, los puzzels op en vecht je een weg door een episch verhaal vol gedenkwaardige personages en meerdere eindes.
Over de Ontwikkelaar
Bio
Naam / Studio Naam
Chris Beach / Spacebot Interactive
Locatie
Verenigd Koninkrijk
Hoe Het Begon
Ik ben al sinds mijn jeugd geïnteresseerd in game-ontwikkeling, maar het was tijdens de COVID-pandemie – toen ik meer vrije tijd had – dat ik er echt in dook. Ik besloot te leren hoe ik Game Boy-spellen moest maken en bracht uiteindelijk een avonturen-RPG uit genaamd Dragonborne.
Andere Spellen / Projecten
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, en meer titels die momenteel in de maak zijn!
Leuk Feitje
Toen ik Dragonbornemaakte, was ik volledig nieuw in GB Studio – en eerlijk gezegd, ik gebruikte geen ontwerp- of planningsdocumenten. Ik scriptte gewoon rechtstreeks vanuit mijn hoofd in de engine. Wat ik ook bedacht, het kwam in het spel! Dat spontane proces hielp de basis te leggen voor wat uiteindelijk Dragonyhmwerd. Tegenwoordig is alles veel gestructureerder – we gebruiken nu gedetailleerde ontwerpdocumenten en grondige planning voor alle huidige en toekomstige releases.
Het Idee
Waarom Ik Dit Spel Maakte
Dragonyhm is het spel dat ik altijd wilde dat Dragonborne zou zijn. Met meer ervaring, betere tools en het geweldige talent van Bumbiss aan boord, konden we de visie die we oorspronkelijk hadden volledig realiseren.
Wat Dit Spel Bijzonder Maakt
Ik ben altijd een enorme fan geweest van JRPG's. Dus iets creëren dat aanspreekt bij andere fans van het genre – iets dat voelt alsof het naast de spellen kan staan waar ik mee ben opgegroeid – dat is ontzettend bijzonder.
Je Zult Dit Geweldig Vinden Als...
Je een fan bent van klassieke RPG's en JRPG's zoals Dragon Quest of Final Fantasy – dan zul je de verhalen en turn-based gevechten geweldig vinden. En als je van Zelda-achtige kerkerverkenning en puzzels houdt, zul je je ook meteen thuis voelen.
Inspiratie / Invloeden
Dragonyhm put uit klassieke JRPG's en actie-avonturen zoals The Legend of Zelda. Grandia inspireerde real-time ontmoetingen, reddingsheiligdommen en delen van het gevechtssysteem. Het schadeportret is een knipoog naar Doomguy uit Doom, terwijl kerkerontwerp en puzzels lenen van onze favoriete Zelda titels.
Favoriete Kenmerk
Een paar hoogtepunten voor mij: de ontmoeting met Balmosyr, Kris die Gonszilfr verkrijgt, de dramatische terugkeer naar het paleis om Rykard te confronteren, en natuurlijk – de eindsequentie.
Voor het betalen
Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.
Wanneer uw bestelling vertrekt
Houd rekening met verwerking en vervoer.
Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Voorwaarden bekijkenEen terugbetaling vragen
Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.
Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.
Voorwaarden bekijkenBezorgkosten
Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.
Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00
Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99
Voorwaarden bekijkenEen artikel retourneren
Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.
Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.
Voorwaarden bekijken








