ModRetro | The Future is Retro

Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$29.24 $44.99 In stock

Category: Chromatic-games

In het land Archend heerst vrede sinds de laatste grote oorlog met draken—totdat de Yhmszindr, Kurtis, op mysterieuze wijze verdwijnt en de draken weer beginnen te bewegen. Jij speelt als Kris, zijn zoon, die op een queeste gaat om hem te vinden en de krachten die het koninkrijk bedreigen te stoppen. Verken uitgestrekte kerkers, los puzzels op en vecht je een weg door een episch verhaal vol gedenkwaardige personages en meerdere eindes.

Over de Ontwikkelaar

Bio

Naam / Studio Naam

Chris Beach / Spacebot Interactive

Locatie

Verenigd Koninkrijk

Hoe Het Begon

Ik ben al sinds mijn jeugd geïnteresseerd in game-ontwikkeling, maar het was tijdens de COVID-pandemie – toen ik meer vrije tijd had – dat ik er echt in dook. Ik besloot te leren hoe ik Game Boy-spellen moest maken en bracht uiteindelijk een avonturen-RPG uit genaamd Dragonborne.

Andere Spellen / Projecten

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, en meer titels die momenteel in de maak zijn!

Leuk Feitje

Toen ik Dragonbornemaakte, was ik volledig nieuw in GB Studio – en eerlijk gezegd, ik gebruikte geen ontwerp- of planningsdocumenten. Ik scriptte gewoon rechtstreeks vanuit mijn hoofd in de engine. Wat ik ook bedacht, het kwam in het spel! Dat spontane proces hielp de basis te leggen voor wat uiteindelijk Dragonyhmwerd. Tegenwoordig is alles veel gestructureerder – we gebruiken nu gedetailleerde ontwerpdocumenten en grondige planning voor alle huidige en toekomstige releases.

Het Idee

Waarom Ik Dit Spel Maakte

Dragonyhm is het spel dat ik altijd wilde dat Dragonborne zou zijn. Met meer ervaring, betere tools en het geweldige talent van Bumbiss aan boord, konden we de visie die we oorspronkelijk hadden volledig realiseren.

Wat Dit Spel Bijzonder Maakt

Ik ben altijd een enorme fan geweest van JRPG's. Dus iets creëren dat aanspreekt bij andere fans van het genre – iets dat voelt alsof het naast de spellen kan staan waar ik mee ben opgegroeid – dat is ontzettend bijzonder.

Je Zult Dit Geweldig Vinden Als...

Je een fan bent van klassieke RPG's en JRPG's zoals Dragon Quest of Final Fantasy – dan zul je de verhalen en turn-based gevechten geweldig vinden. En als je van Zelda-achtige kerkerverkenning en puzzels houdt, zul je je ook meteen thuis voelen.

Inspiratie / Invloeden

Dragonyhm put uit klassieke JRPG's en actie-avonturen zoals The Legend of Zelda. Grandia inspireerde real-time ontmoetingen, reddingsheiligdommen en delen van het gevechtssysteem. Het schadeportret is een knipoog naar Doomguy uit Doom, terwijl kerkerontwerp en puzzels lenen van onze favoriete Zelda titels.

Favoriete Kenmerk

Een paar hoogtepunten voor mij: de ontmoeting met Balmosyr, Kris die Gonszilfr verkrijgt, de dramatische terugkeer naar het paleis om Rykard te confronteren, en natuurlijk – de eindsequentie.

Voor het betalen

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Wanneer uw bestelling vertrekt

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Een terugbetaling vragen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Bezorgkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een artikel retourneren

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joshua F. ★★★★★

The opening cutscene pulled me straight into Archend’s uneasy peace, and the way Kris’s search for his father unfolds kept me glued to the screen for hours. The world-building around the dragons stirring feels genuinely tense.

Christopher T. ★★★★★

The mystery around Kurtis’s disappearance pulled me in right away, and the dragon lore in Archend feels properly fleshed out. I’m about six hours in and the pacing hasn’t dragged once, which is rare for this genre.

Julian Q. ★★★★★

I’ve sunk about ten hours into Kris’s journey and the way the dragon faction system shifts who you can talk to is seriously clever. The Yhmszindr’s disappearance keeps pulling me forward, and the tactical battles feel tense without being punishing.