Gravitorque DX


Category: Chromatic-games
Je speelt als een astronaut die schipbreuk lijdt en nu gestrand is in de ruimte. Gebruik de Gravitational Torque Modifier om de richting van de zwaartekracht te manipuleren en over muren en plafonds te lopen.
Er is geen springknop. Neem het op tegen doolhofachtige levels met een zwaartekracht tartend vermogen. Klassieke platformerlogica wordt letterlijk op zijn kop gezet, dus je moet je ruimtelijk inzicht aanpassen om succesvol te ontsnappen.
Over de ontwikkelaar
Bio
Naam / Studionaam
Nikita en Maxim / POLЁT Games
Locatie
Florida, VS
Hoe het begon
Nikita: Ik maak al sinds de middelbare school games als hobby en heb met Maxim aan een heleboel game jams meegedaan. Dat leidde uiteindelijk tot de ontwikkeling van Gravitorque – ons eerste volledige spel.
Andere spellen / projecten
Nikita: Ik heb verschillende Unity-games gemaakt, vooral voor jams. Een van mijn uniekere projecten was Sky of Isotopes – een VR-ervaring waarin de tabel van nucliden wordt gevisualiseerd als een sterrenveld, waarbij elke ster een isotoop voorstelt.
Maxim: Buiten ons gezamenlijke werk waren de meeste van mijn projecten visueel of ontwerpgericht. Gravitorque is mijn eerste voltooide spelproject.
Leuk feitje
Nikita: Bij het ontwerpen van de levels van Gravitorquetekende ik vaak een willekeurige kronkelige lijn en gebruikte die als het oplossingspad – en bouwde daar de puzzel omheen.
Het idee
Waarom ik dit spel heb gemaakt
Nikita: Gravitorque begon als een naamloos prototype met 3 levels dat ik in 2017 in Game Maker Studio bouwde... en daarna vergat. Toen Maxim en ik in 2022 weer samenwerkten, stelde ik voor om het opnieuw te maken – en voor de lol besloten we GB Studio te gebruiken in plaats van een traditionele engine.
Wat dit spel bijzonder maakt
Nikita: Mijn spel op een echte Game Boy zien draaien is eerlijk gezegd een droom die uitkomt.
Maxim: Het is het eerste spel dat ik ooit heb voltooid, en dat alleen al maakt het bijzonder.
Je zult dit geweldig vinden als...
Je een puzzel-platformerfan bent, maar het is ook toegankelijk genoeg voor casual spelers.
Inspiratie / invloeden
Nikita: Portal was een enorme inspiratiebron. Net als in Portalheeft de speler één kerntool en komen nieuwe mechanics voort uit hoe puzzels zijn ontworpen, niet uit het vrijspelen van nieuwe krachten.
Maxim: Het hoofdpersonage was geïnspireerd op vrouwelijke personages uit Downtown Nekketsu Monogatari. Dat hielp bij het ontwerp van de pixelart en maakte de sprite leesbaar met minimale details.
Favoriete functie
Nikita: Ik hou van de automatische rotatiemechaniek die in de latere levels wordt geïntroduceerd.
Maxim: Mijn favoriete onderdeel is de derde zone, waar je het interieur van een neergestort ruimteschip verkent.
Voor het betalen
Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.
Wanneer uw bestelling vertrekt
Houd rekening met verwerking en vervoer.
Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Voorwaarden bekijkenEen terugbetaling vragen
Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.
Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.
Voorwaarden bekijkenBezorgkosten
Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.
Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00
Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99
Voorwaarden bekijkenEen artikel retourneren
Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.
Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.
Voorwaarden bekijken








