ModRetro | The Future is Retro

Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$26.39 $39.99 In stock

Category: Chromatic-games

Je speelt als een astronaut die schipbreuk lijdt en nu gestrand is in de ruimte. Gebruik de Gravitational Torque Modifier om de richting van de zwaartekracht te manipuleren en over muren en plafonds te lopen.

Er is geen springknop. Neem het op tegen doolhofachtige levels met een zwaartekracht tartend vermogen. Klassieke platformerlogica wordt letterlijk op zijn kop gezet, dus je moet je ruimtelijk inzicht aanpassen om succesvol te ontsnappen.

Over de ontwikkelaar

Bio

Naam / Studionaam

Nikita en Maxim / POLЁT Games

Locatie

Florida, VS

Hoe het begon

Nikita: Ik maak al sinds de middelbare school games als hobby en heb met Maxim aan een heleboel game jams meegedaan. Dat leidde uiteindelijk tot de ontwikkeling van Gravitorque – ons eerste volledige spel.

Andere spellen / projecten

Nikita: Ik heb verschillende Unity-games gemaakt, vooral voor jams. Een van mijn uniekere projecten was Sky of Isotopes – een VR-ervaring waarin de tabel van nucliden wordt gevisualiseerd als een sterrenveld, waarbij elke ster een isotoop voorstelt.

Maxim: Buiten ons gezamenlijke werk waren de meeste van mijn projecten visueel of ontwerpgericht. Gravitorque is mijn eerste voltooide spelproject.

Leuk feitje

Nikita: Bij het ontwerpen van de levels van Gravitorquetekende ik vaak een willekeurige kronkelige lijn en gebruikte die als het oplossingspad – en bouwde daar de puzzel omheen.

Het idee

Waarom ik dit spel heb gemaakt

Nikita: Gravitorque begon als een naamloos prototype met 3 levels dat ik in 2017 in Game Maker Studio bouwde... en daarna vergat. Toen Maxim en ik in 2022 weer samenwerkten, stelde ik voor om het opnieuw te maken – en voor de lol besloten we GB Studio te gebruiken in plaats van een traditionele engine.

Wat dit spel bijzonder maakt

Nikita: Mijn spel op een echte Game Boy zien draaien is eerlijk gezegd een droom die uitkomt.

Maxim: Het is het eerste spel dat ik ooit heb voltooid, en dat alleen al maakt het bijzonder.

Je zult dit geweldig vinden als...

Je een puzzel-platformerfan bent, maar het is ook toegankelijk genoeg voor casual spelers.

Inspiratie / invloeden

Nikita: Portal was een enorme inspiratiebron. Net als in Portalheeft de speler één kerntool en komen nieuwe mechanics voort uit hoe puzzels zijn ontworpen, niet uit het vrijspelen van nieuwe krachten.

Maxim: Het hoofdpersonage was geïnspireerd op vrouwelijke personages uit Downtown Nekketsu Monogatari. Dat hielp bij het ontwerp van de pixelart en maakte de sprite leesbaar met minimale details.

Favoriete functie

Nikita: Ik hou van de automatische rotatiemechaniek die in de latere levels wordt geïntroduceerd.

Maxim: Mijn favoriete onderdeel is de derde zone, waar je het interieur van een neergestort ruimteschip verkent.

Voor het betalen

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Wanneer uw bestelling vertrekt

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Een terugbetaling vragen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Bezorgkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een artikel retourneren

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

The gravity mechanic is genuinely clever—flipping to walk on a ceiling mid-puzzle never gets old, and the shipwreck setting feels properly desolate. I was skeptical about the controls at first, but they click after a few minutes and the whole thing just flows. Easily the most fun I've had with a spa

Richard ★★★★★

I’ve sunk about three hours in and the wall-walking still hasn’t gotten old—the way your perspective tilts mid-step is dizzying in the best way. No checkpoints on the harder levels yet, so expect a few rage quits, but that just made nailing the ceiling runs feel earned.

George ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is the whole game, and it works so smoothly that I keep catching myself leaning sideways in my chair. Walking on the ceiling during a zero-G puzzle felt genuinely disorienting in the best way.