Dragonyhm


Category: Jogos Chromatic
Na terra de Archend, a paz mantém-se desde a última grande guerra com dragões — até que o Yhmszindr, Kurtis, desaparece misteriosamente e os dragões começam a agitar-se novamente. Tu jogas como Kris, seu filho, embarcando numa missão para o encontrar e impedir as forças que ameaçam o reino. Explora vastas masmorras, resolve puzzles e luta através de uma história épica repleta de personagens memoráveis e múltiplos finais.
Sobre o Desenvolvedor
Biografia
Nome / Nome do Estúdio
Chris Beach / Spacebot Interactive
Localização
Reino Unido
Como Começou
Interesso-me por desenvolvimento de jogos desde jovem, mas foi durante a pandemia de COVID – quando tinha mais tempo livre – que realmente mergulhei. Decidi aprender a fazer jogos para Game Boy e acabei por auto-publicar um RPG de aventura chamado Dragonborne.
Outros Jogos / Projetos
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, e mais títulos atualmente em desenvolvimento!
Curiosidade
Quando fiz Dragonborne, era completamente novo no GB Studio – e, honestamente, não usei nenhum documento de design ou planeamento. Simplesmente escrevi o código diretamente da minha cabeça para o motor. O que quer que pensasse a seguir, entrava no jogo! Esse processo espontâneo ajudou a moldar a base para o que eventualmente se tornou Dragonyhm. Hoje em dia, as coisas são muito mais estruturadas – agora usamos documentos de design detalhados e planeamento minucioso para todos os lançamentos atuais e futuros.
A Ideia
Porque Fiz Este Jogo
Dragonyhm é o jogo que sempre quis que Dragonborne fosse. Com mais experiência, melhores ferramentas e o talento incrível da Bumbiss a bordo, conseguimos realizar plenamente a visão que tínhamos originalmente.
O Que Torna Este Jogo Especial
Sempre fui um grande fã de JRPGs. Criar algo que ressoe com outros fãs do género – algo que pareça poder estar ao lado dos jogos que amei enquanto crescia – é algo incrivelmente especial.
Vais Adorar Isto Se...
És fã de RPGs clássicos e JRPGs como Dragon Quest ou Final Fantasy – vais adorar a narrativa e as batalhas por turnos. E se gostas de exploração de masmorras e resolução de puzzles ao estilo Zelda, vais sentir-te em casa.
Inspiração / Influências
Dragonyhm inspira-se em JRPGs clássicos e aventuras de ação como The Legend of Zelda. Grandia inspirou os encontros em tempo real, os santuários de save e partes do sistema de combate. O retrato de dano é uma homenagem ao Doomguy de Doom, enquanto o design das masmorras e os puzzles se inspiram nos nossos títulos favoritos de Zelda .
Funcionalidade Favorita
Alguns momentos de destaque para mim: o encontro com Balmosyr, Kris a adquirir Gonszilfr, o dramático regresso ao palácio para enfrentar Rykard e, claro, a sequência final.
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