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Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
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Category: Jogos Chromatic

Na terra de Archend, a paz mantém-se desde a última grande guerra com dragões — até que o Yhmszindr, Kurtis, desaparece misteriosamente e os dragões começam a agitar-se novamente. Tu jogas como Kris, seu filho, embarcando numa missão para o encontrar e impedir as forças que ameaçam o reino. Explora vastas masmorras, resolve puzzles e luta através de uma história épica repleta de personagens memoráveis e múltiplos finais.

Sobre o Desenvolvedor

Biografia

Nome / Nome do Estúdio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Localização

Reino Unido

Como Começou

Interesso-me por desenvolvimento de jogos desde jovem, mas foi durante a pandemia de COVID – quando tinha mais tempo livre – que realmente mergulhei. Decidi aprender a fazer jogos para Game Boy e acabei por auto-publicar um RPG de aventura chamado Dragonborne.

Outros Jogos / Projetos

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, e mais títulos atualmente em desenvolvimento!

Curiosidade

Quando fiz Dragonborne, era completamente novo no GB Studio – e, honestamente, não usei nenhum documento de design ou planeamento. Simplesmente escrevi o código diretamente da minha cabeça para o motor. O que quer que pensasse a seguir, entrava no jogo! Esse processo espontâneo ajudou a moldar a base para o que eventualmente se tornou Dragonyhm. Hoje em dia, as coisas são muito mais estruturadas – agora usamos documentos de design detalhados e planeamento minucioso para todos os lançamentos atuais e futuros.

A Ideia

Porque Fiz Este Jogo

Dragonyhm é o jogo que sempre quis que Dragonborne fosse. Com mais experiência, melhores ferramentas e o talento incrível da Bumbiss a bordo, conseguimos realizar plenamente a visão que tínhamos originalmente.

O Que Torna Este Jogo Especial

Sempre fui um grande fã de JRPGs. Criar algo que ressoe com outros fãs do género – algo que pareça poder estar ao lado dos jogos que amei enquanto crescia – é algo incrivelmente especial.

Vais Adorar Isto Se...

És fã de RPGs clássicos e JRPGs como Dragon Quest ou Final Fantasy – vais adorar a narrativa e as batalhas por turnos. E se gostas de exploração de masmorras e resolução de puzzles ao estilo Zelda, vais sentir-te em casa.

Inspiração / Influências

Dragonyhm inspira-se em JRPGs clássicos e aventuras de ação como The Legend of Zelda. Grandia inspirou os encontros em tempo real, os santuários de save e partes do sistema de combate. O retrato de dano é uma homenagem ao Doomguy de Doom, enquanto o design das masmorras e os puzzles se inspiram nos nossos títulos favoritos de Zelda .

Funcionalidade Favorita

Alguns momentos de destaque para mim: o encontro com Balmosyr, Kris a adquirir Gonszilfr, o dramático regresso ao palácio para enfrentar Rykard e, claro, a sequência final.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joshua F. ★★★★★

The opening cutscene pulled me straight into Archend’s uneasy peace, and the way Kris’s search for his father unfolds kept me glued to the screen for hours. The world-building around the dragons stirring feels genuinely tense.

Christopher T. ★★★★★

The mystery around Kurtis’s disappearance pulled me in right away, and the dragon lore in Archend feels properly fleshed out. I’m about six hours in and the pacing hasn’t dragged once, which is rare for this genre.

Julian Q. ★★★★★

I’ve sunk about ten hours into Kris’s journey and the way the dragon faction system shifts who you can talk to is seriously clever. The Yhmszindr’s disappearance keeps pulling me forward, and the tactical battles feel tense without being punishing.