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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$26.39 $39.99 In stock

Category: Jogos Chromatic

Jogas como um astronauta que sofre um naufrágio e fica perdido no espaço. Usa o Modificador de Torque Gravitacional para manipular a direção da gravidade e caminhar em paredes e tetos.

Não há botão de salto. Enfrenta níveis labirínticos com uma habilidade que desafia a gravidade. A lógica clássica dos jogos de plataforma é literalmente posta de cabeça para baixo, por isso terás de adaptar o teu pensamento espacial para escapar com sucesso.

Sobre o Desenvolvedor

Biografia

Nome / Nome do Estúdio

Nikita e Maxim / POLЁT Games

Localização

Flórida, EUA

Como Começou

Nikita: Crio jogos como passatempo desde o ensino básico e participei em vários game jams com o Maxim. Isso acabou por nos levar a desenvolver Gravitorque – o nosso primeiro jogo completo.

Outros Jogos / Projetos

Nikita: Criei vários jogos em Unity, principalmente para game jams. Um dos meus projetos mais originais foi Sky of Isotopes – uma experiência de realidade virtual onde a tabela de nuclídeos é visualizada como um campo de estrelas, com cada estrela a representar um isótopo.

Maxim: Fora do nosso trabalho conjunto, a maioria dos meus projetos era de base visual ou de design. Gravitorque é o meu primeiro projeto de jogo concluído.

Curiosidade

Nikita: Ao desenhar os níveis de Gravitorque, costumava desenhar uma linha aleatória e tortuosa e usá-la como o caminho da solução – depois construía o puzzle à volta dela.

A Ideia

Porque Criei Este Jogo

Nikita: Gravitorque começou como um protótipo sem nome com 3 níveis que construí no Game Maker Studio em 2017... e depois esqueci-me dele. Quando o Maxim e eu voltámos a trabalhar juntos em 2022, propus refazê-lo – e, por diversão, decidimos usar o GB Studio em vez de um motor tradicional.

O Que Torna Este Jogo Especial

Nikita: Ter o meu jogo a funcionar num Game Boy real é, sinceramente, um sonho tornado realidade.

Maxim: É o primeiro jogo que alguma vez completei, e isso por si só torna-o especial.

Vais Adorar Isto Se...

És fã de puzzles e plataformas, mas também é acessível o suficiente para jogadores casuais.

Inspiração / Influências

Nikita: Portal foi uma grande inspiração. Tal como em Portal, o jogador tem uma ferramenta principal, e as novas mecânicas surgem da forma como os puzzles são desenhados, e não de desbloquear novos poderes.

Maxim: A personagem principal foi inspirada em personagens femininas de Downtown Nekketsu Monogatari. Isso ajudou a orientar o design dos pixels e tornou o sprite legível com detalhe mínimo.

Funcionalidade Favorita

Nikita: Adoro a mecânica de rotação automática introduzida nos níveis mais avançados.

Maxim: A minha parte favorita é a terceira zona, onde exploras o interior de uma nave espacial despenhada.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

The gravity mechanic is genuinely clever—flipping to walk on a ceiling mid-puzzle never gets old, and the shipwreck setting feels properly desolate. I was skeptical about the controls at first, but they click after a few minutes and the whole thing just flows. Easily the most fun I've had with a spa

Richard ★★★★★

I’ve sunk about three hours in and the wall-walking still hasn’t gotten old—the way your perspective tilts mid-step is dizzying in the best way. No checkpoints on the harder levels yet, so expect a few rage quits, but that just made nailing the ceiling runs feel earned.

George ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is the whole game, and it works so smoothly that I keep catching myself leaning sideways in my chair. Walking on the ceiling during a zero-G puzzle felt genuinely disorienting in the best way.