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In The Dark 2

In The Dark 2 - Main image
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Category: Jogos Chromatic

Um vírus mortal está a corromper a rede neural da Federação, ameaçando isolar a galáxia. Como o Capitão Ikalo Pann, segue pistas enigmáticas, resolve puzzles intrincados e explora mundos alienígenas para travar a propagação e desvendar um profundo mistério de ficção científica.

Joga a demo aqui.

Sobre o Desenvolvedor

Bio

Nome / Nome do Estúdio

Bryan Taylor / Pearacidic Games e Tom Lockwood / Gumpy Function

Localização

Tampa, Flórida, EUA (Pearacidic Games) e Melbourne, Austrália (Gumpy Function)

Como Começou

Bryan: Como muitos outros, a pandemia deu-me uma oportunidade rara de mergulhar no desenvolvimento de jogos e explorá-lo a fundo. Aprendi imenso durante esse período.

Tom: Quando me tornei pai em casa em 2020, finalmente tive tempo para transformar um hobby em algo mais sério. Esse foi o impulso que me levou a encarar o desenvolvimento de jogos como uma carreira a longo prazo.

Outros Jogos / Projetos

Bryan: In The Dark 1, a Little Nemo jogo de fã, e Grimace’s Birthday.

Tom: Bastantes projetos para Game Boy! Destaques incluem Unearthed (1.º lugar, GB Compo 21), Grimace’s Birthday, Feed IT Souls (2.º lugar, GB Compo 23), Super Dassalo Land, Dicee!, Lee Carvallo’s Putting Challenge 2, e My Dinner With André.

Curiosidade

Bryan: Tenho PHDA, o que, curiosamente, me ajuda a gerir muitas tarefas diferentes ao mesmo tempo quando estou a programar ou a escrever scripts. Além disso, a minha experiência como professor de xadrez moldou definitivamente a forma como penso sobre sistemas e design.

Tom: Adoro usar LEGO para criar protótipos de ideias para puzzles. Especialmente com Unearthed, construía fisicamente os puzzles na mesa antes de sequer tocar num teclado.

A Ideia

Porque Criei Este Jogo

Ambos adorámos a sensação de pegar e jogar de In The Dark 1 – um jogo de lógica simples e satisfatório que assentava perfeitamente no Game Boy. Mas, na altura, o GB Studio tinha limitações sérias. Quando essas restrições foram levantadas em versões posteriores do GB Studio, vimos a oportunidade de revisitar e reimaginar a ideia original do zero. O resultado é In The Dark 2 – uma expansão completa do conceito, com uma história maior, melhores visuais e significativamente mais puzzles.

O Que Torna Este Jogo Especial

Bryan: O primeiro In The Dark foi o meu primeiro título publicado, por isso será sempre importante para mim – mas In The Dark 2 é a versão totalmente realizada. Tem a história, o polimento e a profundidade que sempre quisemos incluir.

Vais Adorar Isto Se...

És fã de ficção científica, jogos de puzzle ou temas filosóficos. Se gostas de desafios de lógica, jogos de ritmo ou jogos indie com narrativa, há aqui algo para ti.

Inspiração / Influências

Bryan: Definitivamente Alien, Star Trek, e outros westerns espaciais. A personagem principal, Ikalo Pann, bebe muito da força e tenacidade de Samus Aran (Metroid).

Funcionalidade Favorita

Bryan: O modo shmup é o meu favorito pessoal – quebra os segmentos de puzzles mais cerebrais com uma mudança de ritmo divertida.

Tom: Sem revelar nada, há um momento no final da história que recontextualiza completamente uma das missões do shmup. Esse twist é provavelmente o meu favorito.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Henry ★★★★★

The neural network corruption storyline hooked me immediately, and the cryptic clues on the alien worlds are just the right level of challenge—I actually had to stop and think. Captain Ikalo Pann feels like a real character, not just a pixel on a map. Spent a whole weekend lost in this galaxy, worth

Edward E. ★★★★★

The puzzles on the alien worlds are genuinely clever, and the way the clues weave into Captain Pann's investigation kept me fully hooked from start to finish. The neural network corruption theme adds a nice layer of tension that makes each chapter feel urgent, and I honestly didn't want it to end.

Avery K. ★★★★★

The virus storyline kept me up way past my bedtime—the puzzle on the derelict station took me a solid hour, but the "aha" moment was worth it. Exploring each alien world feels genuinely tense, like something's always watching.