Dragonyhm


Category: Chromatic 遊戲
在阿爾辰德大陸上,自從上次與龍族的大戰結束後,和平一直持續著——直到伊姆辛德爾·庫爾提斯神秘失蹤,龍族再度蠢蠢欲動。你將扮演他的兒子克里斯,踏上尋找父親並阻止威脅王國勢力的旅程。探索廣闊的地下城、解開謎題、在充滿難忘角色與多重結局的史詩故事中奮戰。
關於開發者
簡介
姓名 / 工作室名稱
Chris Beach / Spacebot Interactive
地點
英國
如何開始
我從小就對遊戲開發感興趣,但真正投入是在新冠疫情期間——當時我有更多空閒時間。我決定學習如何製作 Game Boy 遊戲,最終自行出版了一款名為 Dragonborne.
其他遊戲 / 專案
Dragonborne、Dracula: Dark Reign、 以及更多正在開發中的作品!
有趣的事實
當我製作 Dragonborne時,我完全是 GB Studio 的新手——老實說,我沒有使用任何設計或規劃文件。我只是直接從腦中將想法寫入引擎。我想到什麼就放進遊戲!這種自發的過程為後來 Dragonyhm的誕生奠定了基礎。如今,事情變得更有條理——我們現在對所有當前和未來的發行版本都使用詳細的設計文件和周詳的規劃。
靈感
為什麼製作這款遊戲
Dragonyhm 一直是我希望 Dragonborne 能成為的樣子。憑藉更多經驗、更好的工具,以及 Bumbiss 的驚人才華,我們得以完全實現最初的願景。
這款遊戲的特別之處
我一直是 JRPG 的超級粉絲。因此,創作出能引起其他類型粉絲共鳴的作品——一款感覺能與我從小喜愛的遊戲並肩的作品——這非常特別。
你會喜歡這款遊戲,如果...
你是經典 RPG 和 JRPG 的粉絲,例如 Dragon Quest 或 Final Fantasy ——你會愛上它的故事敘述和回合制戰鬥。如果你喜歡 Zelda風格的地下城探索和謎題解謎,你也會感到非常熟悉。
靈感 / 影響
Dragonyhm 借鑒了經典 JRPG 和動作冒險遊戲,例如 The Legend of Zelda. Grandia 啟發了即時遭遇戰、存檔神廟以及部分戰鬥系統。受傷肖像則是向 Doom中的 Doomguy 致敬,而地下城設計和謎題則借鑒了我們最喜愛的 Zelda 系列作品。
最喜愛的功能
對我來說有幾個突出時刻:與巴爾莫西爾的遭遇、克里斯獲得貢西爾弗、戲劇性地返回皇宮面對瑞卡德,當然還有——結局序列。
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