Gravitorque DX


Category: Chromatic 遊戲
你扮演一名遭遇船難的太空人,如今受困於太空。使用重力扭矩調節器來操控重力方向,在牆壁和天花板上行走。
沒有跳躍按鈕。 以違抗重力的能力挑戰迷宮般的關卡。經典平台遊戲的邏輯被徹底顛覆,因此你必須調整自己的空間思維才能成功逃脫。
關於開發者
簡介
姓名 / 工作室名稱
Nikita 與 Maxim / POLЁT Games
地點
美國佛羅里達州
如何開始
Nikita: 我從國中開始就把做遊戲當作興趣,並與 Maxim 一起參加了許多遊戲創作營。這最終促使我們開發了 Gravitorque – 我們的第一款完整遊戲。
其他遊戲 / 專案
Nikita:我做過幾款 Unity 遊戲,大多是為了遊戲創作營。我比較獨特的專案之一是 Sky of Isotopes – 一款 VR 體驗,將核素表視覺化為星場,每顆星代表一種同位素。
Maxim:在我們的共同作品之外,我的專案大多以視覺或設計為主。 Gravitorque 是我第一款完成的遊戲專案。
趣聞
Nikita:在設計 Gravitorque的關卡時,我經常隨手畫一條彎曲的線,並把它當作解謎路徑 – 然後再圍繞它建構謎題。
構想
我為什麼做這款遊戲
Nikita: Gravitorque 最初是我在 2017 年於 Game Maker Studio 製作的無名 3 關卡原型……後來就被我遺忘了。當我和 Maxim 在 2022 年再次合作時,我提議重製它 – 而且為了好玩,我們決定使用 GB Studio 而非傳統引擎。
這款遊戲的特別之處
Nikita:能讓我的遊戲在真正的 Game Boy 上運行,老實說真是美夢成真。
Maxim:這是我完成的第一款遊戲,光是這點就讓它很特別。
如果你……你會愛上這款遊戲
你是解謎平台遊戲的粉絲,但它也足夠平易近人,適合休閒玩家。
靈感 / 影響
Nikita: Portal 是很大的靈感來源。就像在 Portal中一樣,玩家只有一個核心工具,新機制來自謎題的設計方式,而非解鎖新能力。
Maxim:主角的靈感來自 Downtown Nekketsu Monogatari中的女性角色。這有助於引導像素設計,並讓角色圖像在極少細節下仍清晰可辨。
最愛的功能
Nikita:我喜歡後期關卡引入的自動旋轉機制。
Maxim:我最喜歡的部分是第三區,在那裡你會探索一艘墜毀太空船的內部。
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