In The Dark 2


Category: Chromatic 遊戲
一種致命病毒正在侵蝕聯邦的神經網路,威脅要讓整個銀河系陷入孤立。化身為伊卡洛·潘恩艦長,循著隱晦的線索,解開錯綜複雜的謎題,探索外星世界,阻止疫情擴散並揭開一段深邃的科幻謎團。
在此試玩 demo。
關於開發者
簡介
名稱/工作室名稱
Bryan Taylor/Pearacidic Games 與 Tom Lockwood/Gumpy Function
地點
美國佛羅里達州坦帕(Pearacidic Games)與澳洲墨爾本(Gumpy Function)
如何開始
Bryan:和許多人一樣,疫情讓我有了難得的機會深入遊戲開發並真正探索這個領域。那段時間我學到了非常多。
Tom:當我在 2020 成為全職在家帶孩子的爸爸時,我終於有時間把興趣變成更認真的事。那就是推動我將遊戲開發視為長期職涯的契機。
其他遊戲/專案
Bryan: In The Dark 1, a Little Nemo 同人遊戲,以及 Grimace's Birthday.
Tom: 相當多的 Game Boy 專案!亮點包括 Unearthed (1 名,GB Compo 21), Grimace's Birthday, Feed IT Souls (2 名,GB Compo 23), Super Dassalo Land, Dicee!, Lee Carvallo's Putting Challenge 2,以及 My Dinner With André.
趣聞
Bryan: 我有 ADD,奇怪的是,這反而幫助我在寫程式或腳本時能同時處理許多不同的任務。此外,我擔任西洋棋老師的背景,也確實形塑了我對系統與設計的思考方式。
Tom: 我喜歡用 LEGO 來製作謎題想法的原型。尤其是 Unearthed,我會先在桌面上實際拼出謎題,之後才碰鍵盤。
構想
我為什麼做這款遊戲
我們兩人都很喜歡 In The Dark 1 那種隨拿即玩的感覺——一款簡單、令人滿足的邏輯解謎遊戲,完美契合 Game Boy。但當時 GB Studio 有嚴重的限制。當這些限制在後續版本的 GB Studio 中被解除後,我們看到了重新審視並從頭重新構想原始想法的機會。成果就是 In The Dark 2 ——這個概念的完整擴展,擁有更龐大的故事、更好的視覺效果,以及顯著更多的謎題。
這款遊戲的特別之處
Bryan:第一款 In The Dark 是我首度發表的作品,所以對我來說永遠很重要——但 In The Dark 2 才是完整實現的版本。它具備我們一直想納入的故事、打磨與深度。
你會喜歡這款遊戲,如果……
你是科幻、解謎遊戲或哲學主題的愛好者。如果你喜歡邏輯挑戰、節奏射擊或敘事驅動的獨立遊戲,這裡一定有適合你的內容。
靈感/影響
Bryan:絕對是 Alien, Star Trek,以及其他太空西部作品。主角伊卡洛·潘恩,大量汲取了 Samus Aran(Metroid).
最愛的功能
Bryan:射擊模式是我個人的最愛——它用有趣的節奏變化,打破了燒腦的解謎段落。
Tom:在不劇透任何內容的前提下,故事後段有一個時刻,徹底重新詮釋了其中一個射擊任務。那個轉折大概是我最喜歡的部分。
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