First Contact Protocol


Category: Chromatic Spiele
Eine Kollision im Weltall. Eine sich ausbreitende Kontamination. Eine Crew mit widersprüchlichen Zielen. Während du das Schiff erkundest und versuchst, es zu reparieren, zählt jede Entscheidung, die du triffst. Manche Entscheidungen kombinieren sich auf unerwartete Weise und führen zu unterschiedlichen Ergebnissen.
Über den Entwickler
Biografie
Name / Studio-Name
Ben Jelter
Standort
Vermont, USA
Wie es begann
Ich habe den größten Teil meines Erwachsenenlebens versucht, Spiele zu entwickeln, aber Programmieren fühlte sich immer wie eine große Hürde an. Das änderte sich, als ich GB Studio entdeckte – es gab mir die Freiheit, Spiele zu erstellen, ohne tiefgehende Programmierkenntnisse zu benötigen, und das öffnete die Tür zu ernsthafterer Entwicklung.
Andere Spiele / Projekte
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection und einige kleinere Titel.
Wissenswertes
Normalerweise skizziere ich einen Großteil des Spiels zuerst auf Papier. Irgendwann wurde mir klar, dass Spiele zu komplex sind, um sie so zu verfolgen – also mache ich jetzt alle Notizen und Planungen in digitalen Tools mit unendlichen Leinwänden. Das hilft, alles organisiert zu halten, ohne dass der Platz ausgeht!
Die Idee
Warum ich dieses Spiel gemacht habe
Ich wollte eine bodenständige Science-Fiction-Geschichte in einem intimeren Maßstab erzählen – etwas Kleineres, stärker auf die Charaktere fokussiert.
Was dieses Spiel besonders macht
Es ist das erste Spiel, das ich mit GB Studio 4 entwickelt habe, und die Verbesserungen der Engine waren spannend zu nutzen. Im Vergleich zu meinen früheren Projekten konnte ich visuell viel mehr umsetzen, und es hat Spaß gemacht, diese Grenzen auszureizen.
Das wirst du lieben, wenn...
Du ein Fan von Science-Fiction, ein Rätselliebhaber oder ein Spieler bist, der Spiele mit starken Charaktermotivationen und zwischenmenschlichen Dynamiken mag.
Inspiration / Einflüsse
Es gibt definitiv Teile, die an Metal Gear erinnern, besonders im Stealth- und Bewegungsdesign. Der visuelle Stil ist lose vom Original Alien inspiriert – düster, bodenständig und atmosphärisch.
Lieblingsfunktion
Ohne zu viel zu verraten, bietet das Spiel einige kreative und überraschende Wege, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Diese Mechaniken sorgen für unerwartete und verspielte Momente.
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