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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$26.39 $39.99 In stock

Category: Chromatic Spiele

Du spielst als Astronaut, der Schiffbruch erleidet und nun im Weltall gestrandet ist. Nutze den Gravitational Torque Modifier, um die Richtung der Schwerkraft zu manipulieren und an Wänden und Decken zu laufen.

Es gibt keinen Sprungknopf.  Meistere labyrinthartige Level mit einer schwerkrafttrotzenden Fähigkeit. Die klassische Plattformer-Logik wird buchstäblich auf den Kopf gestellt, sodass du dein räumliches Denken anpassen musst, um erfolgreich zu entkommen.

Über den Entwickler

Bio

Name / Studio-Name

Nikita und Maxim / POLЁT Games

Standort

Florida, USA

Wie es begann

Nikita: Ich entwickle seit der Mittelstufe Spiele als Hobby und habe mit Maxim an einer Reihe von Game Jams teilgenommen. Das führte schließlich dazu, dass wir Gravitorque – unser erstes vollständiges Spiel entwickelten.

Andere Spiele / Projekte

Nikita: Ich habe mehrere Unity-Spiele entwickelt, hauptsächlich für Jams. Eines meiner besonderen Projekte war Sky of Isotopes – eine VR-Erfahrung, in der die Nuklidkarte als Sternenfeld visualisiert wird, wobei jeder Stern ein Isotop darstellt.

Maxim: Außerhalb unserer gemeinsamen Arbeit waren die meisten meiner Projekte visuell oder designorientiert. Gravitorque ist mein erstes abgeschlossenes Spielprojekt.

Wissenswertes

Nikita: Beim Entwerfen der Level von Gravitorque habe ich oft eine zufällige Schnörkellinie gezeichnet und diese als Lösungspfad verwendet – und dann das Puzzle darum herum gebaut.

Die Idee

Warum ich dieses Spiel gemacht habe

Nikita: Gravitorque begann als namenloser 3-Level-Prototyp, den ich 2017 in Game Maker Studio baute ... und dann vergaß. Als Maxim und ich uns 2022 wieder zusammentaten, schlug ich vor, es neu zu machen – und aus Spaß entschieden wir uns, GB Studio anstelle einer traditionellen Engine zu verwenden.

Was dieses Spiel besonders macht

Nikita: Mein Spiel auf einem echten Game Boy laufen zu sehen, ist ehrlich gesagt ein Traum, der wahr geworden ist.

Maxim: Es ist das erste Spiel, das ich je abgeschlossen habe, und das allein macht es besonders.

Das wirst du lieben, wenn ...

Du ein Fan von Puzzle-Plattformern bist, aber es ist auch für Gelegenheitsspieler zugänglich.

Inspiration / Einflüsse

Nikita: Portal war eine große Inspiration. Wie in Portal hat der Spieler ein Kernwerkzeug, und neue Mechaniken entstehen daraus, wie die Rätsel gestaltet sind, nicht durch das Freischalten neuer Fähigkeiten.

Maxim: Die Hauptfigur wurde von weiblichen Charakteren aus Downtown Nekketsu Monogatari inspiriert. Das half, das Pixel-Design zu leiten und machte den Sprite mit minimalen Details lesbar.

Lieblingsfunktion

Nikita: Ich liebe die Auto-Rotations-Mechanik, die in den späteren Levels eingeführt wird.

Maxim: Mein Lieblingsteil ist die dritte Zone, in der du das Innere eines abgestürzten Raumschiffs erkundest.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

The gravity mechanic is genuinely clever—flipping to walk on a ceiling mid-puzzle never gets old, and the shipwreck setting feels properly desolate. I was skeptical about the controls at first, but they click after a few minutes and the whole thing just flows. Easily the most fun I've had with a spa

Richard ★★★★★

I’ve sunk about three hours in and the wall-walking still hasn’t gotten old—the way your perspective tilts mid-step is dizzying in the best way. No checkpoints on the harder levels yet, so expect a few rage quits, but that just made nailing the ceiling runs feel earned.

George ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is the whole game, and it works so smoothly that I keep catching myself leaning sideways in my chair. Walking on the ceiling during a zero-G puzzle felt genuinely disorienting in the best way.