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Patchy Matchy

Patchy Matchy - Main image
$18.29 $29.99 In stock

Category: Chromatic Spiele

Hänge dich rein mit Patchy, einem Surfer-Typen, der alles darum geht, Meeresbewohner schnell zu paaren und Combos zu sammeln. Mit 17 freischaltbaren Erfolgen ist es ein unterhaltsames, temporeiches Puzzlespiel, das deine Geschwindigkeit und Reflexe fordert. Über den Entwickler Biografie Name / Studio-Name Tom Sutton / Malamute Standort Kanada Wie es begann Ich habe als Teenager angefangen, Spiele mit RPG Maker und GameMaker zu entwickeln. Es hat ein paar Jahrzehnte gedauert, aber schließlich habe ich gelernt, in C zu programmieren und begann, Spiele für den Game Boy zu machen. Andere Spiele / Projekte Außerhalb der Indie-Spieleentwicklung habe ich als Animationsleiter an Paw Patrol gearbeitet und zu drei Kinofilmen mit Sony Pictures Imageworks beigetragen. Wissenswertes Jedes Game-Boy-Spiel, das ich mache, hat eine große Einschränkung: Es muss in 32 Kilobyte oder weniger passen. Diese Herausforderung hält die Sache interessant! Die Idee Warum ich dieses Spiel gemacht habe Ich wollte etwas Schlankes und Fokussiertes schaffen – mit einem klaren Design-Konzept – um mir selbst die Game-Boy-Entwicklung beizubringen. Was dieses Spiel besonders macht Ich habe immer Spiele geliebt, bei denen man sich erst einmal wohlfühlen kann, und die dann langsam anziehen, bis man gerade so mithalten kann. Diese steigende Spannung macht so viel Spaß – und ich habe wirklich das Gefühl, dieses Gefühl hier eingefangen zu haben. Das wirst du lieben, wenn... Du ein Fan von Puzzlespielen bist, nach Perfektion strebst oder ein Spieler bist, der Handy-Spiele mit straffen Mechaniken und Wiederspielbarkeit mag. Inspiration / Einflüsse Tetris Panel de Pon Tetris Attack Puzzle League – diese Art von mechanisch befriedigenden, endlos spielbaren Puzzlespielen. Lieblingsfunktion Zu versuchen, alle Erfolge so schnell wie möglich freizuschalten, ist eine ständige Herausforderung. Es sorgt für Wiederspielbarkeit und gibt dir dieses „nur noch einen Durchgang“-Gefühl.

Über den Entwickler

Biografie

Name / Studio-Name

Tom Sutton / Malamute

Standort

Kanada

Wie es begann

Ich habe als Teenager angefangen, Spiele mit RPG Maker und GameMaker zu entwickeln. Es hat ein paar Jahrzehnte gedauert, aber schließlich habe ich gelernt, in C zu programmieren und begann, Spiele für den Game Boy zu machen.

Andere Spiele / Projekte

Außerhalb der Indie-Spieleentwicklung habe ich als Animationsleiter an Paw Patrol gearbeitet und zu drei Kinofilmen mit Sony Pictures Imageworks beigetragen.

Wissenswertes

Jedes Game-Boy-Spiel, das ich mache, hat eine große Einschränkung: Es muss in 32 Kilobyte oder weniger passen. Diese Herausforderung hält die Sache interessant!

Die Idee

Warum ich dieses Spiel gemacht habe

Ich wollte etwas Schlankes und Fokussiertes schaffen – mit einem klaren Design-Konzept – um mir selbst die Game-Boy-Entwicklung beizubringen.

Was dieses Spiel besonders macht

Ich habe immer Spiele geliebt, bei denen man sich erst einmal wohlfühlen kann, und die dann langsam anziehen, bis man gerade so mithalten kann. Diese steigende Spannung macht so viel Spaß – und ich habe wirklich das Gefühl, dieses Gefühl hier eingefangen zu haben.

Das wirst du lieben, wenn...

Du ein Fan von Puzzlespielen bist, nach Perfektion strebst oder ein Spieler bist, der Handy-Spiele mit straffen Mechaniken und Wiederspielbarkeit mag.

Inspiration / Einflüsse

Tetris, Panel de Pon, Tetris Attack, Puzzle League – diese Art von mechanisch befriedigenden, endlos spielbaren Puzzlespielen.

Lieblingsfunktion

Zu versuchen, alle Erfolge so schnell wie möglich freizuschalten, ist eine ständige Herausforderung. Es sorgt für Wiederspielbarkeit und gibt dir dieses „nur noch einen Durchgang“-Gefühl.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joshua P. ★★★★★

The combo system hooked me right away—racing the clock to chain sea creatures together gives it an arcade feel that most match games lack. I’ve already sunk hours into chasing those 17 achievements, and the difficulty curve keeps things exciting without feeling unfair.

Brian M. ★★★★★

I was skeptical about another match game, but chasing those 17 achievements has become my new daily brain workout. The sea creatures pop with color and the speed ramps up just enough to keep me on edge without frustrating me. Surfer theme's a nice change of pace from the usual fantasy stuff.

Elizabeth J. ★★★★★

The combo system is the real hook here—I keep telling myself “one more round” and suddenly an hour’s gone. Chasing that 17th achievement while the timer ticks down gets my heart racing every time.