Wicked Plague


Category: Chromatic Spiele
Du bist Ramuel, der jüngste Exterminator in MonteCruz. Das Gebäude, zu dem du geschickt wirst, ist nicht nur befallen – es ist verflucht. Kämpfe dich durch Etagen voller Monster, decke die Wahrheit auf und überlebe die Nacht. Von Grund auf als modernes Metroidvania für 8‑Bit‑Handhelds entwickelt.
Über den Entwickler
Biografie
Name / Studio-Name
LocusMotion
Ort
USA
Wie es begann
Ich habe jahrelang Pixelkunst als Hobby betrieben. Während der COVID‑Zeit begann ich, meine Arbeiten als Freelancer anzubieten – Grafiken für Indie‑Spiele zu erstellen – und das führte mich tiefer in die Spielentwicklung.
Weitere Spiele / Projekte
Carpathian Nights, Lords of Exile
Interessante Tatsache
Die Entwicklung für den Game Boy fühlt sich für mich eher wie ein Handwerk denn als eine Pipeline an. Detaillierte Animationen und immersive Umgebungen auf so begrenzter Hardware zu erstellen erfordert andere Fähigkeiten und Planung als moderne Plattformen – und diese Herausforderung bereitet mir große Befriedigung.
Die Idee
Warum ich dieses Spiel gemacht habe
Ich wollte schon immer ein nichtlineares Plattform‑Abenteuer mit einer Geschichte und Charakteren erschaffen, die ich persönlich liebe.
Was dieses Spiel besonders macht
Als Kind sagte ich mir, dass ich eines Tages Spiele machen will, selbst wenn es nur als Hobby bleibt. Wicked Plague ist ein gehaltenes Versprechen. Es ist ein Geschenk an mein jüngeres Ich und das erste von vielen Spielen, die ich zum Leben erwecken möchte.
Du wirst es lieben, wenn…
Du liebst herausfordernde Plattformspiele und brutale Bosskämpfe. Und wenn du ein Fan von 8‑Bit‑Ästhetik bist, behandelt dieses Spiel diesen Stil als wahre Kunstform – nicht nur als Retro‑Filter.
Inspiration / Einflüsse
Gameplay‑technisch: die Klassiker – Metroid, Castlevania, und besonders die Mega Man Zero Serie wegen ihres Boss-Designs. Visuell ist sie stärker von Anime, Manga und stilisierten Spielen mit starker Punk‑Energie inspiriert, wie Guilty Gear und The World Ends With You.
Lieblingsfunktion
Die Bosskämpfe. Sie sind so gestaltet, dass sie intensiv und gnadenlos sind – kein Platz für Fehler. Das ist bewusst: Im Gegensatz zu den meisten Handheld‑Action‑Spielen der Vergangenheit, Wicked Plague sind die Bosse von vornherein schnell, intelligent und tödlich.
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