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Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
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Category: Juegos Cromáticos

En la tierra de Archend, la paz ha reinado desde la última gran guerra con los dragones, hasta que el Yhmszindr, Kurtis, desaparece misteriosamente y los dragones comienzan a agitarse de nuevo. Tú juegas como Kris, su hijo, embarcándote en una búsqueda para encontrarlo y detener las fuerzas que amenazan el reino. Explora vastas mazmorras, resuelve acertijos y lucha a través de una épica historia llena de personajes memorables y múltiples finales.

Acerca del Desarrollador

Biografía

Nombre / Nombre del Estudio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Ubicación

Reino Unido

Cómo Empezó

Me ha interesado el desarrollo de videojuegos desde joven, pero fue durante la pandemia de COVID – cuando tenía más tiempo libre – que realmente me sumergí. Decidí aprender a hacer juegos de Game Boy y terminé autopublicando un RPG de aventuras llamado Dragonborne.

Otros Juegos / Proyectos

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, ¡y más títulos actualmente en desarrollo!

Dato Curioso

Cuando hice Dragonborne, era completamente nuevo en GB Studio – y, sinceramente, no usé ningún documento de diseño o planificación. Simplemente escribí el guion directamente desde mi cabeza al motor. ¡Lo que se me ocurriera a continuación entraba en el juego! Ese proceso espontáneo ayudó a dar forma a la base de lo que eventualmente se convirtió en Dragonyhm. Hoy en día, las cosas son mucho más estructuradas – ahora usamos documentos de diseño detallados y una planificación exhaustiva para todos los lanzamientos actuales y futuros.

La Idea

Por Qué Hice Este Juego

Dragonyhm es el juego que siempre quise que Dragonborne fuera. Con más experiencia, mejores herramientas y el increíble talento de Bumbiss a bordo, pudimos realizar completamente la visión que teníamos originalmente.

Qué Hace Especial a Este Juego

Siempre he sido un gran fan de los JRPG. Así que crear algo que resuene con otros fans del género – algo que se sienta como si pudiera estar junto a los juegos que crecí amando – es increíblemente especial.

Te Encantará Esto Si...

Eres fan de los RPG clásicos y JRPG como Dragon Quest o Final Fantasy – te encantará la narrativa y los combates por turnos. Y si disfrutas de la exploración de mazmorras y la resolución de acertijos al estilo de Zelda, te sentirás como en casa.

Inspiración / Influencias

Dragonyhm se inspira en JRPG clásicos y aventuras de acción como The Legend of Zelda. Grandia inspiró los encuentros en tiempo real, los santuarios de guardado y partes del sistema de combate. El retrato de daño es un guiño a Doomguy de Doom, mientras que el diseño de mazmorras y los acertijos toman prestado de nuestros títulos favoritos de Zelda .

Característica Favorita

Algunos momentos destacados para mí: el encuentro con Balmosyr, Kris obteniendo Gonszilfr, el dramático regreso al palacio para enfrentarse a Rykard y, por supuesto, la secuencia final.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joshua F. ★★★★★

The opening cutscene pulled me straight into Archend’s uneasy peace, and the way Kris’s search for his father unfolds kept me glued to the screen for hours. The world-building around the dragons stirring feels genuinely tense.

Christopher T. ★★★★★

The mystery around Kurtis’s disappearance pulled me in right away, and the dragon lore in Archend feels properly fleshed out. I’m about six hours in and the pacing hasn’t dragged once, which is rare for this genre.

Julian Q. ★★★★★

I’ve sunk about ten hours into Kris’s journey and the way the dragon faction system shifts who you can talk to is seriously clever. The Yhmszindr’s disappearance keeps pulling me forward, and the tactical battles feel tense without being punishing.