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Protocolo de primer contacto

Protocolo de primer contacto - Main image
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Category: Juegos Cromáticos

Una colisión en el espacio profundo. Una contaminación que se extiende. Una tripulación con objetivos enfrentados. Mientras exploras la nave e intentas repararla, cada decisión que tomas importa. Algunas decisiones se combinan de formas inesperadas, dando lugar a diferentes resultados.

Sobre el desarrollador

Biografía

Nombre / Nombre del estudio

Ben Jelter

Ubicación

Vermont, EE. UU.

Cómo empezó

He intentado hacer videojuegos durante la mayor parte de mi vida adulta, pero la programación siempre fue una gran barrera. Las cosas cambiaron cuando descubrí GB Studio: me dio la libertad de crear juegos sin necesidad de conocimientos profundos de programación, y eso me abrió la puerta a un desarrollo más serio.

Otros juegos / proyectos

The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, y algunos títulos más pequeños.

Dato curioso

Normalmente empiezo dibujando gran parte del juego en papel. Con el tiempo me di cuenta de que los juegos son demasiado complejos para seguir así, así que ahora hago todas mis notas y planificación en herramientas digitales con lienzos infinitos. ¡Ayuda a mantener todo organizado sin quedarme sin espacio!

La idea

Por qué hice este juego

Quería contar una historia de ciencia ficción realista a una escala más íntima, algo más pequeño y centrado en los personajes.

Qué hace especial a este juego

Es el primer juego que hago con GB Studio 4, y las mejoras en el motor fueron emocionantes de trabajar. En comparación con mis proyectos anteriores, pude hacer mucho más a nivel visual, y fue divertido superar esos límites.

Te encantará si...

Eres fan de la ciencia ficción, un amante de los puzles, o un jugador que disfruta de juegos con fuertes motivaciones de personajes y dinámicas interpersonales.

Inspiración / Influencias

Definitivamente hay partes que recuerdan a Metal Gear, especialmente en el diseño de sigilo y movimiento. El estilo visual está vagamente inspirado en el original Alien – ciencia ficción sucia y realista con atmósfera.

Característica favorita

Sin desvelar demasiado, el juego incluye formas creativas y sorprendentes de ir del punto A al punto B. Esas mecánicas mantienen las cosas inesperadas y divertidas.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Lily ★★★★★

I was skeptical that the choices would actually matter, but replaying with a different crew decision completely changed how the contamination spread and which endings I got. The way conflicting goals between crew members force you to prioritize repairs is genuinely tense.

Eli E. ★★★★★

The branching choices genuinely surprised me—my first run ended with half the ship contaminated and two crew members dead, but knowing some decisions combine in unexpected ways makes me want to restart immediately. The tension of exploring while the spreading threat gets worse kept me on edge for a

Nicholas K. ★★★★★

The way the crew’s conflicting goals start to clash mid-repair genuinely caught me off guard—one decision locked me out of an option I didn’t even see coming. I’ve already started a second run just to see how the contamination spreads differently.