ModRetro | The Future is Retro

Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$26.39 $39.99 In stock

Category: Juegos Cromáticos

Juegas como un astronauta que sufre un naufragio y queda varado en el espacio. Usa el Modificador de Par Gravitacional para manipular la dirección de la gravedad y caminar por paredes y techos.

No hay botón de salto. Enfréntate a niveles laberínticos con una habilidad que desafía la gravedad. La lógica clásica de los plataformas se pone literalmente patas arriba, así que tendrás que adaptar tu pensamiento espacial para escapar con éxito.

Sobre el desarrollador

Biografía

Nombre / Nombre del estudio

Nikita y Maxim / POLЁT Games

Ubicación

Florida, EE. UU.

Cómo empezó

Nikita: He estado haciendo juegos como pasatiempo desde la secundaria y participé en un montón de game jams con Maxim. Eso eventualmente nos llevó a desarrollar Gravitorque – nuestro primer juego completo.

Otros juegos / proyectos

Nikita: He hecho varios juegos en Unity, principalmente para jams. Uno de mis proyectos más únicos fue Sky of Isotopes – una experiencia de realidad virtual donde la tabla de nucleidos se visualiza como un campo de estrellas, con cada estrella representando un isótopo.

Maxim: Fuera de nuestro trabajo conjunto, la mayoría de mis proyectos eran visuales o de diseño. Gravitorque es mi primer proyecto de juego completado.

Dato curioso

Nikita: Al diseñar los niveles de Gravitorque, a menudo dibujaba una línea ondulada al azar y la usaba como el camino de la solución, luego construía el puzzle a su alrededor.

La idea

Por qué hice este juego

Nikita: Gravitorque comenzó como un prototipo sin nombre de 3 niveles que construí en Game Maker Studio en 2017... y luego olvidé. Cuando Maxim y yo nos reunimos de nuevo en 2022, propuse rehacerlo y, por diversión, decidimos usar GB Studio en lugar de un motor tradicional.

Qué hace especial a este juego

Nikita: Tener mi juego funcionando en una Game Boy real es, sinceramente, un sueño hecho realidad.

Maxim: Es el primer juego que he completado, y eso solo ya lo hace especial.

Te encantará si...

Eres fan de los puzzles y plataformas, pero también es accesible para jugadores casuales.

Inspiración / Influencias

Nikita: Portal fue una gran inspiración. Como en Portal, el jugador tiene una herramienta principal, y las nuevas mecánicas surgen del diseño de los puzzles, no de desbloquear nuevos poderes.

Maxim: El personaje principal se inspiró en los personajes femeninos de Downtown Nekketsu Monogatari. Eso ayudó a guiar el diseño de píxeles e hizo que el sprite fuera legible con un mínimo de detalle.

Característica favorita

Nikita: Me encanta la mecánica de auto-rotación introducida en los niveles posteriores.

Maxim: Mi parte favorita es la tercera zona, donde exploras el interior de una nave espacial estrellada.

Antes de pagar

Los métodos disponibles y el total final aparecen al pagar.

Cuándo sale el pedido

Cuenta con el tiempo de preparación y de transporte.

Standard Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.

Express Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.

Ver condiciones
Solicitar un reembolso

Contacta con la tienda con tu número de pedido para consultar el reembolso.

Consulte el plazo de reembolso antes de devolver el artículo.

Ver condiciones
Costes de entrega

Comprueba el coste para el destino y servicio elegidos.

Standard Shipping · Estados Unidos: 0,00 US$

Express Shipping · Estados Unidos: 3,99 US$

Ver condiciones
Devolver un artículo

Revisa las condiciones antes de devolver un artículo.

Estados Unidos · Plazo de devolución (días desde la entrega): 30. Método de devolución: Por correo. Gastos de devolución: Paga el vendedor.

Ver condiciones

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

The gravity mechanic is genuinely clever—flipping to walk on a ceiling mid-puzzle never gets old, and the shipwreck setting feels properly desolate. I was skeptical about the controls at first, but they click after a few minutes and the whole thing just flows. Easily the most fun I've had with a spa

Richard ★★★★★

I’ve sunk about three hours in and the wall-walking still hasn’t gotten old—the way your perspective tilts mid-step is dizzying in the best way. No checkpoints on the harder levels yet, so expect a few rage quits, but that just made nailing the ceiling runs feel earned.

George ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is the whole game, and it works so smoothly that I keep catching myself leaning sideways in my chair. Walking on the ceiling during a zero-G puzzle felt genuinely disorienting in the best way.