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Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
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Category: Giochi Chromatic

Nella terra di Archend, la pace regna dall'ultima grande guerra con i draghi, finché il Yhmszindr, Kurtis, scompare misteriosamente e i draghi iniziano a muoversi di nuovo. Tu interpreti Kris, suo figlio, che parte per una missione per trovarlo e fermare le forze che minacciano il regno. Esplora vasti dungeon, risolvi enigmi e combatti attraverso un'epica storia piena di personaggi memorabili e finali multipli.

Informazioni sullo sviluppatore

Biografia

Nome / Nome dello studio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Posizione

Regno Unito

Come è iniziato

Sono interessato allo sviluppo di giochi fin da giovane, ma è stato durante la pandemia di COVID – quando avevo più tempo libero – che mi sono davvero immerso. Ho deciso di imparare a creare giochi per Game Boy e ho finito per autopubblicare un RPG d'avventura chiamato Dragonborne.

Altri giochi / Progetti

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, e altri titoli attualmente in lavorazione!

Curiosità

Quando ho realizzato Dragonborne, ero completamente nuovo a GB Studio – e onestamente, non ho usato alcun documento di design o pianificazione. Ho semplicemente scriptato direttamente dalla mia testa nel motore. Qualunque cosa mi venisse in mente finiva nel gioco! Quel processo spontaneo ha aiutato a gettare le basi per quello che poi è diventato Dragonyhm. Oggi le cose sono molto più strutturate – ora utilizziamo documenti di design dettagliati e una pianificazione approfondita per tutte le uscite attuali e future.

L'idea

Perché ho creato questo gioco

Dragonyhm è il gioco che ho sempre voluto che Dragonborne fosse. Con più esperienza, strumenti migliori e il talento straordinario di Bumbiss a bordo, siamo riusciti a realizzare pienamente la visione che avevamo originariamente.

Cosa rende speciale questo gioco

Sono sempre stato un grande fan dei JRPG. Quindi creare qualcosa che risuoni con altri fan del genere – qualcosa che sembri poter stare accanto ai giochi che ho amato crescendo – è incredibilmente speciale.

Ti piacerà se...

Sei un fan dei giochi di ruolo classici e dei JRPG come Dragon Quest o Final Fantasy – amerai la narrazione e le battaglie a turni. E se ti piacciono le esplorazioni dei dungeon e la risoluzione di enigmi in stile Zelda, ti sentirai a casa anche tu.

Ispirazione / Influenze

Dragonyhm attinge dai classici JRPG e avventure-azione come The Legend of Zelda. Grandia ha ispirato gli incontri in tempo reale, i santuari di salvataggio e parti del sistema di combattimento. Il ritratto del danno è un cenno a Doomguy di Doom, mentre il design dei dungeon e gli enigmi prendono in prestito dai nostri titoli preferiti di Zelda .

Caratteristica preferita

Alcuni momenti salienti per me: l'incontro con Balmosyr, Kris che acquisisce Gonszilfr, il drammatico ritorno al palazzo per affrontare Rykard e, naturalmente, la sequenza finale.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joshua F. ★★★★★

The opening cutscene pulled me straight into Archend’s uneasy peace, and the way Kris’s search for his father unfolds kept me glued to the screen for hours. The world-building around the dragons stirring feels genuinely tense.

Christopher T. ★★★★★

The mystery around Kurtis’s disappearance pulled me in right away, and the dragon lore in Archend feels properly fleshed out. I’m about six hours in and the pacing hasn’t dragged once, which is rare for this genre.

Julian Q. ★★★★★

I’ve sunk about ten hours into Kris’s journey and the way the dragon faction system shifts who you can talk to is seriously clever. The Yhmszindr’s disappearance keeps pulling me forward, and the tactical battles feel tense without being punishing.