Dragonyhm


Category: Giochi Chromatic
Nella terra di Archend, la pace regna dall'ultima grande guerra con i draghi, finché il Yhmszindr, Kurtis, scompare misteriosamente e i draghi iniziano a muoversi di nuovo. Tu interpreti Kris, suo figlio, che parte per una missione per trovarlo e fermare le forze che minacciano il regno. Esplora vasti dungeon, risolvi enigmi e combatti attraverso un'epica storia piena di personaggi memorabili e finali multipli.
Informazioni sullo sviluppatore
Biografia
Nome / Nome dello studio
Chris Beach / Spacebot Interactive
Posizione
Regno Unito
Come è iniziato
Sono interessato allo sviluppo di giochi fin da giovane, ma è stato durante la pandemia di COVID – quando avevo più tempo libero – che mi sono davvero immerso. Ho deciso di imparare a creare giochi per Game Boy e ho finito per autopubblicare un RPG d'avventura chiamato Dragonborne.
Altri giochi / Progetti
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, e altri titoli attualmente in lavorazione!
Curiosità
Quando ho realizzato Dragonborne, ero completamente nuovo a GB Studio – e onestamente, non ho usato alcun documento di design o pianificazione. Ho semplicemente scriptato direttamente dalla mia testa nel motore. Qualunque cosa mi venisse in mente finiva nel gioco! Quel processo spontaneo ha aiutato a gettare le basi per quello che poi è diventato Dragonyhm. Oggi le cose sono molto più strutturate – ora utilizziamo documenti di design dettagliati e una pianificazione approfondita per tutte le uscite attuali e future.
L'idea
Perché ho creato questo gioco
Dragonyhm è il gioco che ho sempre voluto che Dragonborne fosse. Con più esperienza, strumenti migliori e il talento straordinario di Bumbiss a bordo, siamo riusciti a realizzare pienamente la visione che avevamo originariamente.
Cosa rende speciale questo gioco
Sono sempre stato un grande fan dei JRPG. Quindi creare qualcosa che risuoni con altri fan del genere – qualcosa che sembri poter stare accanto ai giochi che ho amato crescendo – è incredibilmente speciale.
Ti piacerà se...
Sei un fan dei giochi di ruolo classici e dei JRPG come Dragon Quest o Final Fantasy – amerai la narrazione e le battaglie a turni. E se ti piacciono le esplorazioni dei dungeon e la risoluzione di enigmi in stile Zelda, ti sentirai a casa anche tu.
Ispirazione / Influenze
Dragonyhm attinge dai classici JRPG e avventure-azione come The Legend of Zelda. Grandia ha ispirato gli incontri in tempo reale, i santuari di salvataggio e parti del sistema di combattimento. Il ritratto del danno è un cenno a Doomguy di Doom, mentre il design dei dungeon e gli enigmi prendono in prestito dai nostri titoli preferiti di Zelda .
Caratteristica preferita
Alcuni momenti salienti per me: l'incontro con Balmosyr, Kris che acquisisce Gonszilfr, il drammatico ritorno al palazzo per affrontare Rykard e, naturalmente, la sequenza finale.
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