First Contact Protocol


Category: Giochi Chromatic
Una collisione nello spazio profondo. Una contaminazione che si diffonde. Un equipaggio con obiettivi contrastanti. Mentre esplori la nave e cerchi di ripararla, ogni tua scelta conta. Alcune decisioni si combinano in modi inaspettati, portando a esiti diversi.
Informazioni sullo sviluppatore
Biografia
Nome / Nome dello studio
Ben Jelter
Luogo
Vermont, USA
Come è iniziato
Ho cercato di creare videogiochi per gran parte della mia vita adulta, ma la programmazione è sempre stata una grande barriera. Le cose sono cambiate quando ho scoperto GB Studio: mi ha dato la libertà di creare giochi senza bisogno di conoscenze approfondite di programmazione, e questo ha aperto la porta a uno sviluppo più serio.
Altri giochi / Progetti
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, e alcuni titoli minori.
Curiosità
Di solito inizio abbozzando gran parte del gioco su carta. Alla fine ho capito che i giochi sono troppo complessi per gestirli in quel modo, quindi ora prendo tutti gli appunti e pianifico con strumenti digitali dalle tele infinite. Questo mi aiuta a tenere tutto organizzato senza rimanere mai a corto di spazio!
L'idea
Perché ho creato questo gioco
Volevo raccontare una storia di fantascienza realistica su scala più intima, qualcosa di più incentrato sui personaggi.
Cosa rende speciale questo gioco
È il primo gioco che ho realizzato con GB Studio 4, ed è stato entusiasmante lavorare con i miglioramenti del motore. Rispetto ai miei progetti precedenti, sono riuscito a fare molto di più a livello visivo, ed è stato divertente spingere quei limiti.
Lo adorerai se...
Sei un appassionato di fantascienza, ami i puzzle o ti piacciono i giochi con forti motivazioni dei personaggi e dinamiche interpersonali.
Ispirazione / Influenze
Ci sono sicuramente parti che richiamano Metal Gear, soprattutto nel design di stealth e movimento. Lo stile visivo è liberamente ispirato all'originale Alien – fantascienza sporca e realistica, con atmosfera.
Funzionalità preferita
Senza svelare troppo, il gioco include alcuni modi creativi e sorprendenti per andare dal punto A al punto B. Queste meccaniche mantengono le cose inaspettate e giocose.
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