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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$26.39 $39.99 In stock

Category: Giochi Chromatic

Interpreti il ruolo di un astronauta che subisce un naufragio e ora è bloccato nello spazio. Usa il Modificatore di Coppia Gravitazionale per manipolare la direzione della gravità e camminare su pareti e soffitti.

Non c'è un pulsante per saltare. Affronta livelli labirintici con un'abilità che sfida la gravità. La logica classica dei platform è letteralmente capovolta, quindi dovrai adattare il tuo pensiero spaziale per fuggire con successo.

Informazioni sullo Sviluppatore

Biografia

Nome / Nome dello Studio

Nikita e Maxim / POLЁT Games

Luogo

Florida, USA

Come è Iniziato

Nikita: Creo giochi come hobby fin dalle scuole medie e ho partecipato a un sacco di game jam con Maxim. Questo alla fine ci ha portato a sviluppare Gravitorque – il nostro primo gioco completo.

Altri Giochi / Progetti

Nikita: Ho realizzato diversi giochi in Unity, soprattutto per le jam. Uno dei miei progetti più particolari è stato Sky of Isotopes – un'esperienza VR in cui la tavola dei nuclidi è visualizzata come un campo stellare, con ogni stella che rappresenta un isotopo.

Maxim: Al di fuori del nostro lavoro insieme, la maggior parte dei miei progetti era basata su aspetti visivi o di design. Gravitorque è il mio primo progetto di gioco completato.

Curiosità

Nikita: Quando progettavo i livelli di Gravitorque, spesso disegnavo una linea a caso e la usavo come percorso di soluzione – poi costruivo il puzzle attorno ad essa.

L'Idea

Perché Ho Creato Questo Gioco

Nikita: Gravitorque è iniziato come un prototipo senza nome di 3 livelli che ho creato in Game Maker Studio nel 2017... e poi dimenticato. Quando Maxim e io ci siamo riuniti nel 2022, ho proposto di rifarlo – e, per divertimento, abbiamo deciso di usare GB Studio invece di un motore tradizionale.

Cosa Rende Speciale Questo Gioco

Nikita: Avere il mio gioco che funziona su un vero Game Boy è sinceramente un sogno che si avvera.

Maxim: È il primo gioco che abbia mai completato, e questo da solo lo rende speciale.

Lo Amerai Se...

Sei un fan dei puzzle-platform, ma è abbastanza accessibile anche per i giocatori occasionali.

Ispirazione / Influenze

Nikita: Portal è stata una grande ispirazione. Come in Portal, il giocatore ha un unico strumento principale, e le nuove meccaniche derivano dal design dei puzzle, non dallo sblocco di nuovi poteri.

Maxim: Il personaggio principale è stato ispirato dai personaggi femminili di Downtown Nekketsu Monogatari. Questo ha guidato il design dei pixel e ha reso lo sprite leggibile con un minimo di dettaglio.

Funzionalità Preferita

Nikita: Adoro la meccanica di rotazione automatica introdotta nei livelli successivi.

Maxim: La mia parte preferita è la terza zona, dove esplori l'interno di un'astronave precipitata.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

The gravity mechanic is genuinely clever—flipping to walk on a ceiling mid-puzzle never gets old, and the shipwreck setting feels properly desolate. I was skeptical about the controls at first, but they click after a few minutes and the whole thing just flows. Easily the most fun I've had with a spa

Richard ★★★★★

I’ve sunk about three hours in and the wall-walking still hasn’t gotten old—the way your perspective tilts mid-step is dizzying in the best way. No checkpoints on the harder levels yet, so expect a few rage quits, but that just made nailing the ceiling runs feel earned.

George ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is the whole game, and it works so smoothly that I keep catching myself leaning sideways in my chair. Walking on the ceiling during a zero-G puzzle felt genuinely disorienting in the best way.