Gravitorque DX


Category: Giochi Chromatic
Interpreti il ruolo di un astronauta che subisce un naufragio e ora è bloccato nello spazio. Usa il Modificatore di Coppia Gravitazionale per manipolare la direzione della gravità e camminare su pareti e soffitti.
Non c'è un pulsante per saltare. Affronta livelli labirintici con un'abilità che sfida la gravità. La logica classica dei platform è letteralmente capovolta, quindi dovrai adattare il tuo pensiero spaziale per fuggire con successo.
Informazioni sullo Sviluppatore
Biografia
Nome / Nome dello Studio
Nikita e Maxim / POLЁT Games
Luogo
Florida, USA
Come è Iniziato
Nikita: Creo giochi come hobby fin dalle scuole medie e ho partecipato a un sacco di game jam con Maxim. Questo alla fine ci ha portato a sviluppare Gravitorque – il nostro primo gioco completo.
Altri Giochi / Progetti
Nikita: Ho realizzato diversi giochi in Unity, soprattutto per le jam. Uno dei miei progetti più particolari è stato Sky of Isotopes – un'esperienza VR in cui la tavola dei nuclidi è visualizzata come un campo stellare, con ogni stella che rappresenta un isotopo.
Maxim: Al di fuori del nostro lavoro insieme, la maggior parte dei miei progetti era basata su aspetti visivi o di design. Gravitorque è il mio primo progetto di gioco completato.
Curiosità
Nikita: Quando progettavo i livelli di Gravitorque, spesso disegnavo una linea a caso e la usavo come percorso di soluzione – poi costruivo il puzzle attorno ad essa.
L'Idea
Perché Ho Creato Questo Gioco
Nikita: Gravitorque è iniziato come un prototipo senza nome di 3 livelli che ho creato in Game Maker Studio nel 2017... e poi dimenticato. Quando Maxim e io ci siamo riuniti nel 2022, ho proposto di rifarlo – e, per divertimento, abbiamo deciso di usare GB Studio invece di un motore tradizionale.
Cosa Rende Speciale Questo Gioco
Nikita: Avere il mio gioco che funziona su un vero Game Boy è sinceramente un sogno che si avvera.
Maxim: È il primo gioco che abbia mai completato, e questo da solo lo rende speciale.
Lo Amerai Se...
Sei un fan dei puzzle-platform, ma è abbastanza accessibile anche per i giocatori occasionali.
Ispirazione / Influenze
Nikita: Portal è stata una grande ispirazione. Come in Portal, il giocatore ha un unico strumento principale, e le nuove meccaniche derivano dal design dei puzzle, non dallo sblocco di nuovi poteri.
Maxim: Il personaggio principale è stato ispirato dai personaggi femminili di Downtown Nekketsu Monogatari. Questo ha guidato il design dei pixel e ha reso lo sprite leggibile con un minimo di dettaglio.
Funzionalità Preferita
Nikita: Adoro la meccanica di rotazione automatica introdotta nei livelli successivi.
Maxim: La mia parte preferita è la terza zona, dove esplori l'interno di un'astronave precipitata.
Prima di pagare
I metodi disponibili e il totale finale sono indicati al pagamento.
Quando parte l’ordine
Considera il tempo di preparazione e quello di trasporto.
Standard Shipping: Preparazione (giorni lavorativi) 0–1; Trasporto (giorni lavorativi) 7–15.
Express Shipping: Preparazione (giorni lavorativi) 0–1; Trasporto (giorni lavorativi) 7–15.
Vedi condizioniChiedere un rimborso
Contatta il negozio con il numero d’ordine per chiedere del rimborso.
Chiedi i tempi del rimborso prima del reso.
Vedi condizioniCosti di consegna
Controlla i costi per la destinazione e il servizio scelti.
Standard Shipping · Stati Uniti: 0,00 USD
Express Shipping · Stati Uniti: 3,99 USD
Vedi condizioniRestituire un articolo
Verifica le condizioni prima di rispedire un articolo.
Stati Uniti · Termine di reso (giorni dalla consegna): 30. Metodo di reso: Per posta. Spese di reso: A carico del venditore.
Vedi condizioni








