Dragonyhm


Category: Chromaticゲーム
アルチェンドの地では、前回の大戦以来、平和が続いていた。ドラゴンとの戦いが終わった後も、平穏は保たれていた。しかし、イムシンドル、クルティスが謎の失踪を遂げ、ドラゴンたちが再び動き始める。あなたは彼の息子、クリスとなり、父を探し、王国を脅かす勢力を阻止する旅に出る。広大なダンジョンを探索し、パズルを解き、記憶に残るキャラクターたちと出会い、複数のエンディングを迎える壮大な物語を戦い抜け。
開発者について
バイオ
名前 / スタジオ名
Chris Beach / Spacebot Interactive
所在地
イギリス
始まりのきっかけ
私は幼い頃からゲーム開発に興味がありましたが、実際に本格的に取り組んだのはCOVIDパンデミックの時、自由な時間が増えたからです。ゲームボーイのゲームの作り方を学び、最終的にアドベンチャーRPG「 Dragonborne.
その他のゲーム / プロジェクト
Dragonborne、Dracula: Dark Reign、 そして現在制作中のタイトルも多数!
豆知識
「 Dragonborne」を作ったとき、私はGB Studioにまったくの初心者でした。正直なところ、デザインや計画のドキュメントは一切使いませんでした。頭の中からそのままエンジンにスクリプトを書いていったんです。思いついたことをそのままゲームに反映させていきました!その自発的なプロセスが、後に「 Dragonyhm」となる基盤を形作るのに役立ちました。今では、もっと構造化されていて、現在および将来のリリースには詳細なデザインドキュメントと徹底した計画を使用しています。
アイデア
このゲームを作った理由
Dragonyhm は、私が常に「 Dragonborne 」に望んでいたゲームです。経験を積み、より良いツールを手に入れ、Bumbissの素晴らしい才能を得て、私たちは当初のビジョンを完全に実現することができました。
このゲームの特別な点
私はずっとJRPGの大ファンです。だから、このジャンルの他のファンにも響くもの、つまり私が育ってきた中で愛してやまないゲームと肩を並べられるような作品を作ること、それがとても特別なことなんです。
こんな方におすすめ
「 ドラゴンクエスト 」や「 ファイナルファンタジー 」のようなクラシックRPGやJRPGのファンなら、ストーリーテリングとターン制バトルを気に入るでしょう。そして、「 ゼルダ」のようなダンジョン探索とパズル解決が好きなら、きっとしっくりくるはずです。
インスピレーション / 影響
Dragonyhmは、「 ゼルダの伝説. 」や「グランディア」のようなクラシックなJRPGやアクションアドベンチャーから影響を受けています。グランディアはリアルタイムのエンカウント、セーブの祠、そして戦闘システムの一部に影響を与えました。ダメージを受けたときのポートレートは「 Doom 」のドゥームガイへのオマージュです。ダンジョンのデザインやパズルは、私たちのお気に入りの「ゼルダ 」シリーズから借りています。 タイトル。
お気に入りの要素
私にとって特に印象的な瞬間はいくつかあります:バルモシルとの遭遇、クリスがゴンシルフを手に入れる場面、リカードと対決するために宮殿に劇的に戻る場面、そしてもちろんエンディングシーケンスです。
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