Gravitorque DX


Category: Chromaticゲーム
あなたは難破した宇宙飛行士となり、宇宙空間に取り残されます。重力トルクモディファイアを使って重力の方向を操作し、壁や天井を歩きましょう。
ジャンプボタンはありません。重力を無視した能力で迷路のようなステージに挑みます。古典的なプラットフォーマーの常識は文字通り逆さまになるため、うまく脱出するには空間認識力を適応させる必要があります。
開発者について
プロフィール
名前 / スタジオ名
Nikita and Maxim / POLЁT Games
所在地
アメリカ・フロリダ州
始まり
Nikita: 私は中学生の頃から趣味でゲームを作っていて、Maximと一緒にたくさんのゲームジャムに参加しました。それが最終的に私たちの Gravitorque – 最初の本格的なゲームの開発につながりました。
その他のゲーム / プロジェクト
Nikita: Unityでいくつかゲームを作りましたが、ほとんどはジャム用でした。私のよりユニークなプロジェクトの1つは Sky of Isotopes – 核種表が星空として視覚化され、各星が同位体を表すVR体験です。
Maxim: 共同作業以外では、私のプロジェクトのほとんどはビジュアルまたはデザインベースのものでした。 Gravitorque は私が完成させた最初のゲームプロジェクトです。
豆知識
Nikita: Gravitorqueのレベルをデザインするとき、私はよくランダムな落書きのような線を描き、それを解法パスとして使い、その周りにパズルを構築していました。
アイデア
このゲームを作った理由
Nikita: Gravitorque は2017年にGame Maker Studioで作った名前のない3レベルのプロトタイプとして始まり、その後忘れられていました。2022年にMaximと再びチームを組んだとき、私はリメイクを提案しました。そして、楽しみのために、従来のエンジンではなくGB Studioを使うことにしました。
このゲームの特別な点
Nikita: 自分のゲームが本物のゲームボーイで動くことは、正直言って夢が叶った瞬間です。
Maxim: 私が初めて完成させたゲームであり、それだけで特別です。
こんな方におすすめ
パズルプラットフォーマーのファンならもちろん、カジュアルプレイヤーにも十分楽しめる内容です。
インスピレーション / 影響
Nikita: Portal から大きな影響を受けました。 Portalのように、プレイヤーは1つの主要なツールを持ち、新しいメカニクスは新しい能力の解放ではなく、パズルの設計方法から生まれます。
Maxim: 主人公は Downtown Nekketsu Monogatariの女性キャラクターからインスピレーションを受けました。それがピクセルデザインの指針となり、最小限のディテールでスプライトを読みやすくしました。
お気に入りの機能
Nikita: 後半のレベルで導入される自動回転メカニクスが大好きです。
Maxim: 私のお気に入りは第3ゾーンで、墜落した宇宙船の内部を探索します。
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