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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$26.39 $39.99 In stock

Category: Chromaticゲーム

あなたは難破した宇宙飛行士となり、宇宙空間に取り残されます。重力トルクモディファイアを使って重力の方向を操作し、壁や天井を歩きましょう。

ジャンプボタンはありません。重力を無視した能力で迷路のようなステージに挑みます。古典的なプラットフォーマーの常識は文字通り逆さまになるため、うまく脱出するには空間認識力を適応させる必要があります。

開発者について

プロフィール

名前 / スタジオ名

Nikita and Maxim / POLЁT Games

所在地

アメリカ・フロリダ州

始まり

Nikita: 私は中学生の頃から趣味でゲームを作っていて、Maximと一緒にたくさんのゲームジャムに参加しました。それが最終的に私たちの Gravitorque – 最初の本格的なゲームの開発につながりました。

その他のゲーム / プロジェクト

Nikita: Unityでいくつかゲームを作りましたが、ほとんどはジャム用でした。私のよりユニークなプロジェクトの1つは Sky of Isotopes – 核種表が星空として視覚化され、各星が同位体を表すVR体験です。

Maxim: 共同作業以外では、私のプロジェクトのほとんどはビジュアルまたはデザインベースのものでした。 Gravitorque は私が完成させた最初のゲームプロジェクトです。

豆知識

Nikita: Gravitorqueのレベルをデザインするとき、私はよくランダムな落書きのような線を描き、それを解法パスとして使い、その周りにパズルを構築していました。

アイデア

このゲームを作った理由

Nikita: Gravitorque は2017年にGame Maker Studioで作った名前のない3レベルのプロトタイプとして始まり、その後忘れられていました。2022年にMaximと再びチームを組んだとき、私はリメイクを提案しました。そして、楽しみのために、従来のエンジンではなくGB Studioを使うことにしました。

このゲームの特別な点

Nikita: 自分のゲームが本物のゲームボーイで動くことは、正直言って夢が叶った瞬間です。

Maxim: 私が初めて完成させたゲームであり、それだけで特別です。

こんな方におすすめ

パズルプラットフォーマーのファンならもちろん、カジュアルプレイヤーにも十分楽しめる内容です。

インスピレーション / 影響

Nikita: Portal から大きな影響を受けました。 Portalのように、プレイヤーは1つの主要なツールを持ち、新しいメカニクスは新しい能力の解放ではなく、パズルの設計方法から生まれます。

Maxim: 主人公は Downtown Nekketsu Monogatariの女性キャラクターからインスピレーションを受けました。それがピクセルデザインの指針となり、最小限のディテールでスプライトを読みやすくしました。

お気に入りの機能

Nikita: 後半のレベルで導入される自動回転メカニクスが大好きです。

Maxim: 私のお気に入りは第3ゾーンで、墜落した宇宙船の内部を探索します。

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

The gravity mechanic is genuinely clever—flipping to walk on a ceiling mid-puzzle never gets old, and the shipwreck setting feels properly desolate. I was skeptical about the controls at first, but they click after a few minutes and the whole thing just flows. Easily the most fun I've had with a spa

Richard ★★★★★

I’ve sunk about three hours in and the wall-walking still hasn’t gotten old—the way your perspective tilts mid-step is dizzying in the best way. No checkpoints on the harder levels yet, so expect a few rage quits, but that just made nailing the ceiling runs feel earned.

George ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is the whole game, and it works so smoothly that I keep catching myself leaning sideways in my chair. Walking on the ceiling during a zero-G puzzle felt genuinely disorienting in the best way.