パッチーマッチー




Category: Chromaticゲーム
パッチーと一緒に波に乗ろう!彼は海の生き物を素早くマッチングしてコンボを決めることに夢中なサーファーだ。解除できる実績は17個。スピードと反射神経が試される、楽しくてテンポの良いパズルゲームだ。
デベロッパーについて
プロフィール
名前 / スタジオ名
Tom Sutton / Malamute
所在地
カナダ
始まり
10代の頃、RPG MakerやGameMakerでゲーム作りを始めました。数十年かかりましたが、最終的にC言語でのプログラミングを学び、Game Boy向けのゲームを作り始めました。
その他のゲーム / プロジェクト
インディーゲーム開発以外では、 Paw Patrol のアニメーションリードを務め、Sony Pictures Imageworksで3本の長編映画に貢献しました。
豆知識
私が作るすべてのGame Boyゲームには、32キロバイト以下に収めるという大きな制約があります。その挑戦が面白さを保っています!
アイデア
このゲームを作った理由
Game Boy開発を学ぶために、明確なデザインのフックを持ち、引き締まった焦点の定まったものを作りたかったのです。
このゲームの特別な点
私は、プレイヤーが慣れてきたところで、徐々にペースが上がり、やっとの思いでついていくようなゲームが昔から大好きです。その高まるサスペンスがとても楽しく、このゲームでその感覚をうまく捉えられたと実感しています。
こんな方におすすめ
パズルゲームファン、スキルマスターを目指す方、タイトなメカニクスとリプレイ性を備えたモバイル風ゲームを楽しむプレイヤー。
インスピレーション / 影響
テトリス, パネルでポン, テトリスアタック, パズルリーグ – そういった、機械的に満足感があり、無限に遊べるパズルゲームから影響を受けています。
お気に入りの機能
できるだけ早くすべての実績を解除しようとすることが、常に挑戦となります。リプレイ性を高め、「もう1回だけ」という気持ちにさせてくれます。
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